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《浪漫庄园》之可怜的“小头”逃生记

http://www.g365.net 来 源:G365 发表时间:2008-7-4


  当下一款火热的社区类网络游戏想必大家都已经有所耳闻,采用国际上先进的GAME3.0开发理念研发的《浪漫庄园》是否已经赢得了你的认可呢?与参与到内测当中的三万多玩家相比,此时观望中的朋友可谓心急如焚。一个开放式的游戏空间与DIY模式,无疑能够成为大家改善自己娱乐观念的重要作品。

  看到题目是否已经让参与过《浪漫庄园》的朋友们备感亲切呢?先不要高兴的太早,可不要忘记可怜的“小头”是如何受到“虐待”的哦。小头在《浪漫庄园》是一种可捕捉宠物的名称,因为前期适应游戏操作的任务设置,捕捉一个小头成为了众多参与到内测当中玩家们的统一目标。

 
  6月18日的内测吸引了无数用户的积极参与,整个《浪漫庄园》的服务器几乎满员运作起来。一时间野外地图中捕捉小头者数以万计,热闹之外更显这个小家伙的可怜。是什么样的方式让用户们对一款新游戏有如此动力呢?那当然不是小头的魅力,真实原因还得从《浪漫庄园》的实际意义说起。

  对于这款2008年的首款社区类游戏而言,《浪漫庄园》说大了是中国第一款GAME3.0概念的网络游戏,说小了是丰富的DIY模式构成的一个虚拟网络生活空间。玩家在游戏中不需再扮演各种系统设置的角色,也不必为了解救这个虚拟的世界而消耗自己的时间。整个游戏当中没有等级的束缚,没有BOSS怪物的吸引,用户所获得荣誉的方式并不再依靠装备和PK成绩,而是破天荒的由创意来取胜。

  在《浪漫庄园》中,声望成为了代替等级的全新表达方式,而游戏中的玩家无须因为声望的限制,而约束起自己的大脑。任何有创造性的想法,都可以通过游戏中提供大家的丰富资源进行自我开发。整个《浪漫庄园》在前期是空无一切的个人庄园,伴随着用户们的勤劳耕耘,变得靓丽无比。

  没有了虚荣价值的吸引,游戏中的用户们都一门心思的朝着如何发展自己的庄园进行努力,游戏中提供丰富的交流方式与互动促进内容,使得大家在娱乐的同时,更加增进了游戏中的玩家情谊。传统游戏中会以阵营区分各个玩家所属的势力,势力间的竞争往往造成众多游戏玩家或游戏组织间的恶性或敌对竞争。这样的传统游戏无疑在娱乐的前提下造成了游戏者的不良感受。而《浪漫庄园》中却因为避免此类虚荣价值的吸引,使得参与者们可以相互和谐友爱。

 
  谁的庄园更具备创意?谁能规划出更好的生活空间?种种新奇的,具备实际意义的健康方式,使得大家在游戏中不再是攀比,而是相互欣赏。没有烦琐的系统限制,一个人无需考虑自己游戏时间的长短,只要创意新颖,同样可以赢得其他玩家的尊敬。这就是《浪漫庄园》,一个可以让无数玩家为之心动,并积极参与的新模式网络游戏。


 

【 责任编辑:尼莫 】 


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