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《暗黑3》首席设计师畅谈核心设计理念

http://www.g365.net 来 源:G365 发表时间:2008-7-3


 Blizzard公布了上周于Blizzard全球邀请赛中举办的《暗黑破坏神3》游戏座谈会的演讲内容,包含核心设计理念、整个游戏世界背景以及及职业角色设定等方面,均有相当深入而完整的讲解。

  笔者将座谈会中所发表的内容,分为三段完整刊出,有兴趣的玩家可藉由《暗黑破坏神3》核心工作人员的口中,一窥游戏的真实面貌。

  ◆《暗黑破坏神》系列的精神

  JayWilson:我是《暗黑破坏神3》的首席设计师JayWilson。今天,我会向各位介绍《暗黑破坏神3》的核心设计理念。我们一直强调这游戏是以前几代内容为基础而设计的,我们用了哪些方法来让这游戏符合《暗黑破坏神》系列的精神呢?

  我们从《暗黑破坏神》的历史开始谈起。《暗黑破坏神》的确成功振兴了角色扮演游戏的市场。《暗黑破坏神2》除了延续《暗黑破坏神》之外,更扩大了原始的游戏的范围。现在我们更进一步地开发了《暗黑破坏神3》,不过在讨论《暗黑破坏神3》前,我们还是先谈谈《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》。

  《暗黑破坏神》可说是角色扮演游戏的始祖,在这款游戏问世前,角色扮演游戏并不普遍,然而因为《暗黑破坏神》的出现,这种游戏类型渐渐被玩家重视。《暗黑破坏神》尝试了许多的创新,像是随机出现的地下城及宝物、简单的指令等,这些设计过去通常只在小型游戏和多用户网络游戏(MUD)出现,较少在大型游戏中看到。另外,相较于当时多数的角色扮演游戏是战术或战略类型,这款允许玩家打造许多角色的快节奏游戏,在当时也是十分新奇的。

  《暗黑破坏神2》为原作增色不少,并扩充游戏的范畴。其中影响最大的就是户外环境。在一代里,玩家无法在户外战斗;在二代中,我们除了让游戏世界变得更大,也更注重其中各项细节。为了让角色更具独特性,我们将职业分类。在《暗黑破坏神》里只有一般的职业出现,如战士、盗贼和女巫;而在二代里,我们增加了亡灵法师、野蛮人和亚马逊这些独特的职业。我们希望他们有与众不同的独特性,像是玩家可以透过技能树系统发展出各职业不同的独特技能。你可以有一个职业专精很多不同的面向。整体而言,相较于《暗黑破坏神》,《暗黑破坏神2》在很多地方都做了改良。

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【 责任编辑:小玛鱼 】 


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