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收购——08年网游格局动荡前兆

http://www.g365.net 来 源:G365 发表时间:2008-6-30


  08年是风起云涌的一年,北京奥运会将成为标志性的事件,让人们记住这一年,同样的在2008年诸多的事件发生都让人们相信这是不平凡的一年。所有的行业都在这一年受到影响,对于日益倍受关注的网游行业,各大公司的频繁出手和收购计划,让专家们似乎已经盖棺定论:“网络游戏行业的新格局即将到来!”

  网游行业是在2000年之后才开始在国内崭露头角的新兴行业,但这个行业的飞速崛起很快就引起所有人的关注,腾讯与盛大的强势地位,九城的横空出世,以及作为新贵的完美国际……除了这些风光无限的上市公司之外,在中国规模在中等以上的网络游戏公司已经拥有数十家游戏公司。

  在近几月,网游公司纷纷出手,打出收购牌,网游格局的改变似乎已经到来——

  盛大网络,收购和并购在业内的龙头。2004年7月,投资参股PC游戏平台运营商浩方;  2004年8月,收购棋牌游戏开发和运营商边锋;2004年10月9日,宣布现金收购原创娱乐文学门户网站起点中文网;2004年11月29日,以9170万美元现金收购了韩国Actozsoft公司7名股东拥有的29%股份,从而成为该公司第一大股东。在短短5年之中,盛大收购的网游公司已经更是在10家以上。

  巨人网络,上海巨人网络科技有限公司董事长史玉柱在公司2008年一季度投资者电话会议上表示,巨人网络一直很关注网络社区的建设,并将投入大量资金用于网络社区的并购。其后入资国内最大的知名社区51.com的消息不断,同时巨人网络的“网络社区”的收购计划也浮出水面。

  腾讯公司,在开始运营韩国的国民级网络游戏《地下城与勇士》的同时,腾讯750万美元收购印度互联网公司MIH,腾讯在2008年6月17日与MIH环球网络公司签订特许协议,并与MIHIndiaHoldings及MIH环球网络订立购股权协议。

  金酷游戏,也在近日正式宣布,成功收购国内游戏开发团队——上海速龙,及旗下的3D仙侠类神话MMORPG《龙的传人》。虽然不如前两家的高调,但在收购成功的同时,正式宣布了游戏产品和游戏团队的收购计划,同时与国内外多家游戏团队洽谈合作。

  在短短几月间,十数家国内知名网络游戏公司都纷纷祭出了他们的“收购”杀手锏,兼并与收购是IT行业中标志性的企业成长模式,完全没有收购和吸纳新鲜血液和产品的最终会因为受到种种局限而被时代所淘汰。

  “深圳互联网技术应用协会常务副会长周明表示,网游行业巨头的收购趋势将加剧行业分化,行业竞争的趋势将更加明显。游戏行业一个明显的特征是,第一名与第二名营业额度的差距很远,网络巨头进行频繁收购必将加速行业的分化,网络巨头将通过收购积累越来越多的资源并最终控制行业的主导权。在竞争态势下,小的游戏商面临的形势越来越严峻。”

  与表面的分析不同的是,这恰恰是中小游戏商的机会,网络游戏市场的激烈竞争往往会导致小游戏商无力把自己的产品开发完毕,甚至宣传和推广的不利条件下很难有所作为,而现在他们可以选择被大公司入资,依托在大公司之下来完成公司的发展。对于中等规模的公司来说,更是一个绝好机会,正如金酷游戏所进行的计划,在网络巨头强势收购之下,可以四面出击,收购小游戏团队和产品,合作和兼并同等规模的游戏公司,给予其问鼎网络巨头的机会,更是成为上市公司的过程中不可缺少的一步。

  08年网游格局究竟会走向何处?让我们拭目以待……

【 责任编辑:尼莫 】 


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