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扶桑挽歌:日系网络游戏兵败中国之谜

http://www.g365.net 来 源:SINA 发表时间:2008-5-6


  在危机中前行

  不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。一向骄傲的日系网游在中国的兵败无疑是日本游戏行业的耻辱。而本着在什么地方跌倒,就在什么地方爬起来的原则,日系网游进入中国市场的脚步并没有减慢。而新进入中国市场的作品能否取得成功,就得看日本人这次是否真的有了危机感。

 


真三国无双OL风头正劲
 

  国内正处于公测阶段的《真·三国无双OL》是目前人气最旺的日系网游,从目前游戏的运营状况来看一切还算顺利。天希在运营这款游戏时注意到了以前的日系网游在运营时存在的众多不足,将中国玩家喜爱的活动、奖励、新手激励和周边媒体配套活动等都加入了其中。而且这款网游很好地将原单机版中杀敌畅快、画质一流的特点继承了下来。可以说,《真·三国无双OL》的运营算是日系网游的一次进步。

  但危机仍然存在,最让人担心的问题是,KOEI是否提供给了天希足够的权限,让这家公司有权在游戏运营出现问题时即时修改游戏数据,而不是需要报批KOEI,再由日本方面派遣技术人员维护。而这正是当初制约了《大航海时代OL》前行的一个隐患。尽管《大航海时代OL》经营惨淡的原因是游戏中物价混乱、玩家作弊行为突出、盛宣鸣缺乏危机应对机制等原因造成的,然而如果KOEI能够提供及时而有效的技术援助,或许KOEI的作品在中国真的可以继续“光荣”。

  让很多玩家感到欣慰的是,日系网游也正在走出自负的怪圈,开始主动与国内一线游戏运营商合作。比如

  《埃米尔物语》签给了九城;《魔力宝贝2》、《高达OL》签到了久游麾下;世嘉也正式确定《三国征战OL》将以代理模式进入中国市场。

  可以看出,危机感正在逐步推动日系网游转型。

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【 责任编辑:鼓浪听涛 】 


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