角色扮演中的职业是游戏的核心内容之一,不管游戏背景题材为何,总会有某种形式的职业存在。在普遍以D&D规则为核心欧美游戏当中,鲜明的职业系统趋向成熟和稳定,并且在世界范围内成为参照标准。例如WOW的9大职业,几乎可以说涵盖了全部标准职业。法师、盗贼、战士、牧师……不管叫什么,你永远能在游戏中找到他们。只要通过主打的属性和技能就能清晰地分辨他们:智力超群,擅长面积攻击的职业都是法师的同行;注重敏捷,攻击狠辣的则是盗贼的兄弟。
角色扮演中的职业是游戏的核心内容之一,不管游戏背景题材为何,总会有某种形式的职业存在。在普遍以D&D规则为核心欧美游戏当中,鲜明的职业系统趋向成熟和稳定,并且在世界范围内成为参照标准。例如WOW的9大职业,几乎可以说涵盖了全部标准职业。法师、盗贼、战士、牧师……不管叫什么,你永远能在游戏中找到他们。只要通过主打的属性和技能就能清晰地分辨他们:智力超群,擅长面积攻击的职业都是法师的同行;注重敏捷,攻击狠辣的则是盗贼的兄弟。
职业系统千变万化,为的就是寻找一种符合游戏大背景,适应市场需求的游戏形式。对于长期受中国传统文化教育影响的国内玩家来说,WOW中的职业系统终究属于外来文化,尽管其合理性不可动摇,但衍生出一套适合中国玩家的职业系统还是极其必要的。作为近期最受瞩目的国产3D MMORPG,《赤壁》展现给我们的创新理念大大超越了其他同类作品,尤其是在职业系统方面,《赤壁》超越了传统职业形式的禁锢,为网游内涵的中国特色化开辟了新的思路。以往打着国产文化旗号的网游,大多通过简单的替换名称来实现所谓的“民族化”过程,法师改叫道士,火球改叫“三昧真火”什么的,这种简单的模仿很快就会令玩家厌倦。《赤壁》在职业系统设计上延续了传统职业结构的特点,同时以“兵器”这种崭新形式出现,使得这款游戏在真正国产化的道路上走得更远。
《赤壁》游戏中没有传统形式的职业划分,而是设定了“十八般兵器”,玩家在创建角色时就要选择18种兵器中的一种作为伴随终身的武器,并获得相应的兵种头衔,实际上,这就是《赤壁》的职业系统。18种兵器各自具有不同的侧重点,在血、攻、爆、群、控5各方面有着不同的表现,拥有各自独特的技能。从实质上来讲,这就是鲜明的职业划分,从形式上看,它极大地照顾了国内玩家崇尚中国传统武技的心理特征。以兵器“爪”为例,爪的秘意是刺杀,静静潜伏于黑暗之中,当敌人出现破绽时抓住稍纵即逝的机会,放出突如奔雷的必杀一击。从属性侧重上看,爪明显偏重于攻、爆、控,这和WOW中的盗贼职业如出一辙。再来看另一种武器“杖”,杖的秘意是仙术,经过长年累月的修行,将天地间的灵气吸纳入体内,一瞬间使用法杖把仙力释放出来。就算是千军万马,也无法抵挡这足以焚天动地的可怕力量。杖的侧重点主要在攻、爆、群3方面,这又不禁让人想起WOW中最擅长AOE的暴力职业——法师。