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游戏内置广告前景初显,多家公司竞相开拓市场

http://www.g365.net 来 源:G365 发表时间:2008-4-21


封神榜II:一天经验2000万

    游戏内置广告(In-Game Advertising),简称IGA,是一种新兴的媒体广告产业。2007年,国内最大运营商盛大宣布筹办IGA公司,独立运营游戏内广告。这一举动曾一度令其在纳斯达克的股票大涨,同时也让IGA这一新型广告模式受到广泛关注。

    据iResearch艾瑞咨询最新的调查分析显示,2007年腾讯的IGA收入达到2000万元,而联众的IGA收入更占其游戏运营总收入的13.6%,足见IGA收入已经成为部分休闲游戏运营商重要的收入来源之一。同年,中国IGA市场规模达到1.2亿元,2008年将达到2.5亿,而预计到2011年IGA的市场规模可望超过10亿元,其势发展迅猛。

    IGA之所以能成为企业自我宣传的“新宠”,与其具备的特点密不可分:产品与广告的高契合度、产品目标受众与游戏用户的高重合度、较之传统媒体更广泛的覆盖面……种种要素都从不同层面反映了IGA所带来的无穷商机。尽管IGA的市场潜力如此巨大,然而如何能真正将IGA的特点完美发挥,却成了业内公司颇费脑筋的难题。

    中国第一款网游2.0代表作《游戏人生》却似乎并未因此感到困扰,相反,其中的IGA创意让人觉得耳目一新。在品种齐全的自动贩卖机上点选喜欢的可口可乐,怀抱KFC的外带全家桶赶回小窝和家人分享,穿着限量版的Nike球鞋和同伴来场“灌篮对决”,挎着LV的包包到SOGO“血拼”,晚上和爱人开着外形酷炫的名贵开蓬跑车来到海边观星赏月……这些美好、真实的情景都不再是白日梦,而是你在《游戏人生》中活生生的生活写照。

    火石软件CEO吴锡桑(Fishman)指出,IGA模式能否成功的关键,在于游戏制作阶段就要充分考虑该内容对IGA的支持。要想获得市场先机,成为新型的游戏收入模式,就必须灵活地处理好游戏内广告的定制、植入和修改。与其在运营后期通过Banner将广告硬塞到游戏里去,还不如在设计之初就巧妙地将广告模式植入到游戏中,把商家的广告内容设计成游戏道具、场景、任务,让广告在玩家不知不觉间与游戏内容融为一体。并且,游戏还得向运营商提供广告接口,通过高效的配置工具,可以实现IGA内容的及时替换和更新,既便于操作,又节省了运营成本。《游戏人生》中的IGA模块就是火石软件实现这个设计思想的重要一步。

    成功的IGA设置,不仅为商家提供了便利有效的宣传平台,还能让玩家在享受游戏乐趣的同时,随时获取最新最全的产品咨讯。据火石官方消息称,和蒙牛、李宁、大众等多个知名企业开展的业务合作已经进入商务阶段。从《游戏人生》的IGA功能尝试来看,这一模式将引领游戏行业进入一股营收新潮流,在未来的中国网游市场上大放异彩

【 责任编辑:兜兜 】 


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