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游戏「危险」引发犯罪要赔偿?美国法案引争议

http://www.g365.net 来 源:G365 发表时间:2008-4-10


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 美国亚利桑那州议院最近一项法案「House Bill 2660」引发美国游戏界强烈关注,此项法案针对创造出「危险」、「猥亵」的视听内容或素材,以致于助长或引发人犯下重罪或恐怖主义行为时,要求因这些内容而获得利益的制作商、发行商、经销商可能必须将负担相关行为所导致后果的赔偿金。

  美国近来发生几起骇人听闻的青少年校园枪击案件,部分媒体将这些事件与射击游戏扯上关系,甚至美国有律师认为,内容创作者应该为所创造的这些内容材料所引发的后果负起责任;然而,不少内容创作者包括游戏业者纷纷争议这项法案要求太过夸张,简直将创作内容妖魔化。

  这项法案引起极大争议在于所谓「危险」、「猥亵」等定义相当模糊,像有业者提出若是像《CS》中扮演歹徒方一直获胜,是不是就代表助长恐怖主义?而且,这次法案所牵扯到的对象相当广泛,并没有明确指明游戏,而是泛指内容创作,到底何谓危险、何谓能够助长犯罪或恐怖主义,都让人争议不已。

戏「危险」引发犯罪要赔偿? 美国亚利桑那州法案引发争议

 美国亚利桑那州议院最近一项法案「House Bill 2660」引发美国游戏界强烈关注,此项法案针对创造出「危险」、「猥亵」的视听内容或素材,以致于助长或引发人犯下重罪或恐怖主义行为时,要求因这些内容而获得利益的制作商、发行商、经销商可能必须将负担相关行为所导致后果的赔偿金。

  美国近来发生几起骇人听闻的青少年校园枪击案件,部分媒体将这些事件与射击游戏扯上关系,甚至美国有律师认为,内容创作者应该为所创造的这些内容材料所引发的后果负起责任;然而,不少内容创作者包括游戏业者纷纷争议这项法案要求太过夸张,简直将创作内容妖魔化。

  这项法案引起极大争议在于所谓「危险」、「猥亵」等定义相当模糊,像有业者提出若是像《CS》中扮演歹徒方一直获胜,是不是就代表助长恐怖主义?而且,这次法案所牵扯到的对象相当广泛,并没有明确指明游戏,而是泛指内容创作,到底何谓危险、何谓能够助长犯罪或恐怖主义,都让人争议不已。

 

【 责任编辑:海绵宝宝 】 


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