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游戏产业怪现象之美胸长腿俏脸蛋

http://www.g365.net 来 源:G365 发表时间:2008-3-24


   俗话说:“爱美之心,人皆有之。”玩家在进行游戏体验或是了解游戏资讯以及周边的时候,理所当然地希望可以看到一些能够为自己带来视觉享受的内容。按理说这些应该具有艺术性的内容,如今却莫名其妙地成为了很多玩家无动于衷,甚至是反感的根由。这一切的原因何在呢?当你在游戏网站上看到近乎铺天盖地,通过美女来作为宣传噱头的资讯时,相信已经拥有了自己的答案。然而,真的只是这么简单吗?

千娇百媚的美女,欺骗了谁的眼球?

  作为一款游戏产品来说,游戏画面作为带给玩家的第一印象,细巧精致、极具美感当然是必不可少的。但是这种视觉冲击力也不是游戏的全部,因为如果只是画面出色,而完全不具备任何游戏性,或者是充斥了让人烦躁的Bug,那么我们也只能将之称为“绣花枕头”。

  注:下文中各种现象所针对的游戏产品,欢迎各位读者对号入座。

  然而在一款游戏产品进入宣传期后,我们就会“理所当然”地看到各种突出女性重要部位的宣传产物。这其中包括了制作精美的壁纸、极尽奢华的视频动画,以及可能会在各种软件专卖店和网吧墙壁上近乎铺天盖地的大幅海报。很多时候,吸引眼球的惟一手法就只有这些“特‘色’”。像是那些隐约标榜着“成人游戏”,并在人物模型方面想尽办法“露底”的噱头,也让我们司空见惯了。些而这款游戏究竟具有什么独特设定,是否具有游戏性方面的吸引力,作为宣传者来说往往都是自动忽视的——即便具有职业道德的宣传品制作者,也最多不过是在其中穿插一些数量少得可怜的苍白文字。我们甚至可以说,游戏宣传在很多时候,已经变成了简单的女性风采展示,美女经济的概念在这里得到了最好的诠释。


  事实上这种手法不过是小儿科,改头换面的“整容”手法才是最让人不齿的!当你看到一款精美的游戏宣传作品后,千万不要以为游戏中的真实画面就是如此——感觉上那个身材曼妙、勾魂夺魄、艳如桃花的女子,在游戏中往往都是由一些粗糙的象素堆砌而成的。甚至你即便睁大的双眼,也只是能勉强看到人物的轮廓,并分清人物的性别。国画的写意风格在这里得到了最佳的“演绎”,但遗憾的是这并不是什么好事。而这种现象也可以说是一种标准的欺诈行为。与其在宣传品上精雕细琢,为何不在游戏的画面本身上多下一点功夫呢?其中的原因估计大家都心知肚明,只不过不想说破罢了。

拿什么拯救你,我的游戏代言人?

 

  另外几乎让所有玩家都感到麻木和不齿的,就是所谓的游戏代言人和玩家选美活动了。用那些明星来做所谓的游戏代言人,完全不理会他们和游戏有什么关系,是否玩过游戏——这些都已经让麻木的我们感觉无所谓了,毕竟这种宣传手法的目的就是吸引注意力。别管让明星代言究竟能够提高多少在线人数的提升和运营的收益,起码看上去的“大阵仗”,感觉就已经是非常成功地获得了宣传效果。而至于那些明星,不仅可以利用这种代言活动获得经济上的收益,还可以极大地增加曝光率,进一步增加自己的知名度——等于在收钱的同时还为自己打广告,何乐而不为呢?于是乎就“大家好才是真的好”,形成了一个皆大欢喜的局面。而至于玩家选美活动,根据几年来从业的亲身体验,更完全是造假和黑幕的集中营!最终的胜利者,甚至很多都是根本不知道该款游戏登录界面长什么样子的“超级玩家”。即便有些活动尽可能的保持公正,但在大环境下也是徒劳。

  最终选出的所谓“玩家代言人”,大多也都很快湮没在历史的尘埃中,或者成为了运营商廉价的广告模特,在某些不知所云的宣传稿中“大放异彩”。更有甚者,在一条“美腿少女代言某某游戏”的新闻稿里,你所能看到的只有“美女们”的上半身照片——真不知道是笔者自己的眼神太不好,还是所谓的“美腿”被某些人恶劣地私自珍藏起来留着欣赏?做人要厚道啊!面对这种“文不对题”的局面,我们究竟应该为谁悲哀?

色、香、味,关键因素缺一不可!

  或许很多人还清楚地记得周星驰代表作品《食神》中这样的一个桥段:并没有一点烹饪真功夫的食神史蒂芬周在一番夸夸其谈,将众多参赛厨师的作品贬低之后,华丽飘逸地制作了一款名为“彩虹鲜花拔丝”的甜品。这道由水晶胶和双氧水制成的“心”字型甜品,除了造型别致外,味道可以说是一塌糊涂——当然更为夸张的还是接下来的那几句对白:

  史蒂芬周:“其实厨艺之道,最重要的是一个字——这道菜叫做鲜花彩虹拔丝,是我送给大家的甜品。”

  司仪:“啊,是一个心字!”

  史蒂芬周:“没错,只有用心,才能做出最好的菜。”

  很明显的一点就是,无论做什么事情,用心都是成功的关键。但是在此时也要特别注意,用心是否用到的正确的要素上,同样也会对结果产生极大的影响。一款游戏产品在开发和宣传的过程中,如果把心思都花到了宣传上,而忽略了产品本身的品质,那么难免会像史蒂芬周那样,最终沦落到一个身败名裂的尴尬局面。其实对于玩家来说,一款能够吸引他们的游戏产品,就如同一道精心烹制的大餐一样,只有做到色香味俱全,才能获得发自肺腑的赞赏。而在这里,游戏本身的画面加上各种宣传手段,这种能够带给玩家视觉印象的一切都可以归入“色”的行列;而“香”这种需要通过嗅觉来体验的内容,我们在游戏过程中也可以等同于包括游戏的音乐音效、操作感觉等各种重要组成因素;至于最最重要的“味”部分,在游戏中也就是游戏性的体现了。无论在什么情况下,只有三者俱全,才能获得一道美味的大餐,或者是一款合格甚至是经典的游戏。如果只是希望通过某个方面的外部手法来吸引包括食客和玩家在内的消费者,而试图借此来掩盖其他方面的粗制滥造,那么就算是骗得了一时,也骗不了一世的。

【 责任编辑:兜兜 】 


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