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《极速轮滑》多样化的休闲网络游戏

http://www.g365.net 来 源:G365 发表时间:2008-2-4


休闲网络游戏的一大特色就是,每一款游戏的内容就比较固定。跳舞就是跳舞,足球就是足球,没有一款休闲网络游戏能够像网络角色扮演游戏那样,设计出有一个大型的综合世界,带给玩家多一点的代入感。


 休闲网络游戏的这一特点是由其游戏特性决定的。休闲网络游戏非常重视游戏的动作性,游戏的主要卖点都放在了动作系统的设计上。一款网络游戏只可能开发一种动作系统,因而游戏方式也就更为单一。如果要在同一个游戏中采用多个不同的系统,各个系统之间很难进行整合,并没有明显的优势。这就导致了玩家玩休闲网络游戏的时候,虽然游戏本身很有乐趣,但是游戏时间一长就会感到厌倦,难以在同一款游戏中投入太多的时间。


 为了解决这一问题,游戏开发者的一个解决办法是,尽量在游戏中增加更多的竞技元素。就如同《星际争霸》好玩是因为玩家需要不同的对手就会有不同的玩法一样。休闲网络游戏不断提高玩家之间的竞技元素,就相当于提高了游戏的可玩性。这就要求游戏开发者能够非常善于处理游戏的平衡性问题。既让游戏有多种不同的策略可以选择,又要保证游戏角色之间,各种战术之间的平衡性,才能够让玩家找不到某一个特别高效的游戏方式,而是在不同的策略之间不断权衡,保证遇到不同的玩家就可以体验到不同的乐趣。


 另一种增加休闲网络游戏内容丰富性的做法,就是在原有系统的基础上尽量增加更多的游戏模式。这一点在很多日本单机游戏上都有体现。一款游戏虽然不改变其引擎和基本规则,但是通过对上层数据的调整,就可能出现不同的游戏乐趣。《合金装备》、《鬼武者》等游戏在通关之后都会为玩家提供类似于外传之类的小游戏。使用的就是游戏本身的现成元素,但是因为改变了规则,也就改变了玩家的游戏体验。这就和日产游戏很喜欢在游戏中增加各种隐藏元素,或者通关奖励一样,是在不增加游戏成本的基础上尽量提高游戏可玩性的做法。
 休闲网络游戏也充分吸收了这一经验,尽量增加自己的游戏乐趣。现在不少的休闲网络游戏都不再满足于为玩家提供单一的游戏内容。而是在主要的游戏系统之外还要提供对游戏规则进行改变之后形成的新玩法。


 滑板网络游戏《极速轮滑》(Street Gears)虽然是一款竞速游戏,但是并没有只把开发重点放在竞速内容上。如果是一款赛车游戏,由于游戏世界观的设定,玩家使用赛车只能做出转弯等有限的动作。但是滑板运动允许玩家在游戏中做出各种特技动作,这就给游戏模式的开发带来很大的空间。《极速轮滑》的游戏模式除了竞速以外,还利用游戏的动作系统开发出了多种不同的小任务。玩家通过对游戏动作的完成能够得到系统不同程度的奖励。同时动作系统还和游戏的成长元素结合在一起。随着玩家游戏成绩的增加,可以在游戏中学到越来越高级的动作,完成更难的任务,对于玩家的操作也是一种考研。这样的设计在《街头篮球》中就已经实现,《极速轮滑》将这个概念和竞速游戏结合在一起,将传统的竞速游戏变成了综合性的动作游戏,扩展了游戏的发展空间。


 游戏模式的多样化是充分发挥既有游戏元素的好方式。开发游戏在很多时候是成本的问题,而不是技术的问题。一款网络游戏能挣的钱越多,游戏厂商就愿意拿出更多的资金来增加游戏开发。如果在不增加游戏成本的前提下能够提高游戏的可玩性,玩家不但因此增加了游戏乐趣,游戏厂商也增加了利润。这样就能够对游戏进行更多的投入,反过来提高的还是游戏的质量。


 一款游戏系统在开发出来以后,如果只能有单一的玩法,这是对游戏开发成本的浪费。玩家们希望能够在同一款游戏中玩到花样更多的内容,游戏厂商也希望自己能够为玩家提供更多的卖点。休闲网络游戏在今后的开发中,同一游戏多模式将会成为厂商和玩家都会接受的开发方式。在这个概念下,休闲网络游戏将会因此变得更加好玩,拥有更大的运营潜力。

【 责任编辑:樱子 】 


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