网游和玩家之间的关系,就像鱼儿和水,网游离了玩家不能生存,而玩家没有网游,也不能称其为玩家。“水能载舟亦能覆舟”,有了玩家的支持,一款网游可以名利双收,而无人问津的网游,其结果必然是血本无归。这也引得每个游戏从业者冥思苦想:怎样才能吸引到最多的玩家呢?
如今,无论是国产网游,还是引进的国外网游,似乎都很难创建出新的游戏模式。大部分游戏仍是以加点为主的,而无需加点的游戏,也不过是由系统自动分配点数而已。这种以体力、魔力值表现玩家生命和法力,以力量、魔法、敏捷等值的增加来表现人物等级的提升,上述模式被广泛套用,形成了网游无法摆脱的束缚。
相对于几年前,我国现在的电子行业确实有了飞跃性的发展。但几年下来,换汤不换药的职业设定,战士、法师、道士!仿佛成了游戏里的“铁饭碗”,不管是韩国时下出现的网游,还是国内主流网游,都是如此!
可正如大家所知道的那样,再好吃的菜吃多了会腻,再经典的模式玩多了也会烦。在不同的游戏中,给三大典型职业冠以不同的名字,并不能逃脱于玩家雪亮的眼睛,不少游戏曾试图做过演化,但都无法实现职业体系之间的平衡。相反,《热血传奇》、《奇迹》等韩国网游,《魔域》、《机战》等国产网游,在同样的职业设定上是大红大紫!
由90年代2D网游的开始,经过了历史性的发展与变革后,“物竞天择,适者生存”。众玩家迎来了全新的3D网游时代,在千禧年,3D网游的革命就已经开始,一个又一个的3D作品的衰败,一个又一个的游戏厂商的倒闭,给了我们无数的启发。在这场历史性的革命中,我们付出了沉重的代价。而如今,由于国内技术与硬件的日益发展,3D网游的春天终于来临了。
从过去几年3D网游发布之后的趋势来看,画质一直是3D游戏推出之后玩家最关心的因素之一!WoW刚推出的时候,令人耳目一新的是该作卡通化的3D画风,由于这种画面在网游市场上独树一帜,加上WoW在国内的知名度和影响力与日俱增,促使WoW的画面成为欧美游戏的代表。而国内的运营商也有积极拓展3D引擎技术的代表。除了以3D万用引擎一招鲜吃遍天的完美时空外,国内的久游也正在3D网游领域取得了不俗的成就。新近推出的《风火之旅》便是其中的代表。与国外网游相比,《风火之旅》的3D引擎更偏重东方化的写实风格,在符合中国玩家审美观的同时进一步降低对硬件的要求,从而实现优质3D画质的全民共享。这也算是国产3D网游在画质制作概念上的一次突破!
一款网游,玩家关心的无非是游戏内容、活动回馈和运营环境。网游运营实质上就是一个服务性行业!但很少有运营商真正将网游运营定义为一个服务性的市场!不管是最近的热门《卓越之剑GE》,还是网易的回炉之作《大唐2》,或者是金山蓄势待发的《剑侠情缘Online3》,其侧重点仍然是在过去的运营思路上,整个网游服务链条并没有做出更大的改变。包括号称储备了40余款网游的盛大,也没有在网游服务上做出新的举措。
而同样以《风火之旅》为例,在职业设定方面,与很多国产网游面世仅仅推出2-3个试水性职业不同,《风火之旅》一次性推出的职业多达8个,让玩家依稀看到了WoW的影子。
久游网以玩家为本的角度出发,率先提出了“定制”概念:即玩家的意见决定《风火之旅》未来的研发方向,包括更新内容的走向等等。并且同时确定:《风火之旅》日后的活动也可以由玩家来参与确定,甚至决定奖励额度。一个活动时间开多长,奖励有多高,玩家的意见都将成为决定因素之一。
不管《风火之旅》这样的设计最终能否,但其敢于大胆尝试,第一个吃螃蟹的精神却很值得肯定。国内的网游厂商凭借着自身的本土优势,一向能更早的体会玩家的需求,而也只有真正从玩家的角度设计,研发游戏,才是国产网游在竞争激烈的游戏市场拼得一席之地的真正出路!