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小议08年国产网游“亲和牌”

http://www.g365.net 来 源:G365 发表时间:2008-1-28


封神榜II:一天经验2000万

   每次说到国产网游,都会和民族气节之类的字眼扯上关系,仿佛中国人不玩中国人制作的游戏,中国人不支持中国原创游戏就与汉奸、崇洋媚外之类的罪名扯上关系。08年中国网游行业又将迎来一次国产网游腾飞的浪潮,很多国产网游在本次浪潮中又打出了原创民族牌。但笔者以为,这和民族气节无关!

 在单机游戏发展的时代,面对欧美日韩各类出色的游戏作品,国产游戏在推出市场的时候往往会打出民族牌,说中国的玩家应该支持原创游戏。但是在经历了如《血狮》等游戏的惨不忍睹之后,民族牌渐渐在中国玩家心中成了一个忌讳。而这个忌讳直到今天也依然是不少老玩家心中的痛。

 巧合的是,国产网游夺取中国游戏市场之前,也经历了韩流肆虐的时代,正因为如此,民族牌一直就是一个让不少人觉得不齿的字眼,甚至给人留下了这样一个观念,大凡打上民族牌的网游,多半是二流三流货色。

 但经过2007年中国网游市场的洗礼之后,国产品牌正在成为中国游戏的骄傲。我们看到,在这两年进入中国的顶级国外游戏多不胜数,从早起的《魔剑》到后来的《天堂2》,还有《A3》、EQ等等,但这些顶级大作无一不是以败北告终。与之相对的是国产网游的兴盛。《梦幻西游》、《剑侠情缘Online》等作品开始成为市场的主流。而在2007年年底17173发布的年终市场调查报告中显示,国内市场占有率15强作品中70%都是国产货!

 高市场占有率赢回了国货尊严,也让国产网游有资格成为08年最有力的一张“亲和牌”,这场亲和牌并不是因为原创而亲和,而是因为国产网游本身就是依靠这亲和力赢得了国内玩家的支持。今年即将推出市场的游戏中,除了依然延续07年风潮的原创Q版回合《开心》,玩家期待度极高的《仙剑奇侠传Online》外,久游的《风火之旅》又再度突破瓶颈,以3D世界的全新原创精髓挑战目前在3D市场上占据主导地位的境外游戏!

 《风火之旅》的出击是国产网游与国外游戏竞争过程中的必然。在2D甚至2.5D,包括横版领域已经全部被国产游戏占据大半市场之后,唯有3D市场国产网游相对是个空白。《剑侠情缘Online3》迟迟没有推出,而新近冲击市场的韩国网游如《激战》、R2等又来势汹汹。那么《风火之旅》的推出实际上是打响了国产网游在3D市场竞争的第一枪!而笔者以为,这一枪最致命之处,仍是“亲和力”!

 做符合中国玩家需要,做中国玩家喜爱的网游,这正是国产网游在这两年走出来的道路。久游研发《风火之旅》的时候正是充分考虑到这一成功秘诀,才会在东方化、写实和中国文化中做足了功夫。如果2D需要用“亲和力”夺取市场,那么其实在高游戏品质的前提下,具有亲和力的3D游戏一样是市场的宠儿。

 所以,08年国产网游的“亲和牌”打得有力,而与民族气节无关!

【 责任编辑:兜兜 】 


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