《壮志凌云》全新概念WebGame星图战争系统——星际争霸即将于近日展开小范围技术性内部测试,官方已在广大玩家的大力支持下招募筛选了8支实力与热情兼备的军团共同参与本次测试。通过以往的介绍,大家或多或少了解到了星图战争系统的世界观、战斗规则和星球设施等内容,对星战系统有了一定程度的了解。
而无论是《壮志凌云》游戏中还是WebGame星战系统中,围绕的主题都是永恒不变的“战争”。因此,星战系统的攻守规则势必成为大家最为关心的内容。如何发起战争,如何进行战争,战争的胜负又如何判定呢?星图战争系统中的星系、资源等等又对我们的战争有何助力和影响呢?下面就让我们一起来了解下吧!
星图战争系统中,军团未来的生活环境就是在宇宙的行星中,而星系的状态主要包括以下四种:
1.无人星系:军团长可发布移动指令驻扎到此星系;或节点战失败后退至此类星系。
2.其他势力星系:已被其他军团占领的星系,可发布进攻指令占领此类星系。
3.主星系:本方军队驻扎的星系,可发布驻留指令。
4.次星系:本方已占领但尚无军队驻扎的星系。占领次星系每回合可获得额外的次星系FP资源,但无法派遣军队防守。可发布移动指令把军队驻扎到次星系使其变成主星系,则原主星系变成次星系。一旦其他势力移动到次星系,则次星系会被占领。
那如何才能占领这些行星呢?当然就是依靠战争了。在战争中攻守双方必须了解以下基本规则:
1.攻方的目的就是击落守方的母舰,守方目的则是保护母舰不被击落。(战争将在《壮志凌云》游戏中进行)
2.交战双方军团势力为随机分配,并不与原始服务器所在势力有关。
艾林顿势力,母舰出现在列纳海岸
本杰明势力,母舰在现在泰澜森林
3.如果战斗发生在主星系上,则:
a.如果进攻方胜利,进攻方占领防守方的主星系,进攻方原主星系变成次星系。防守方如在其原主星系航线内有本势力次星系(不包括无人星系)则可退防。如果无本势力次星系可退则被驱逐出星图。
b.如果进攻方失败,进攻方原主星系因军队出征而变成次星系。如已被占领,则退防到防守方星系航线内的无人星系或本势力次星系,如无可退则被驱逐出星图。如进攻方原主星系未被占领则可退回原主星系。
4.如果双方皆向对方发出进攻指令,则战斗发生在两星系之间的节点上。按照指令发布先后,先者为攻方,后者为守方。无论攻守任何一方战斗失败,则被系统随机安排到除本方原主星系外的后方可联结航线内的无人星系或本势力次星系,如果无路可退则将被驱逐出星图。胜利一方将占领失败方的原主星系并成为本方主星系。
5.目前版本,同一军团只能选择一个星系为主星系。也就是说,如果军团长选择进攻其他星系,并且胜利的话,那么就将丧失原主星系的驻扎权,并转移所有军队到新主星系。原主星系变成次星系并可以继续享受次星系FP收入,直到原星系被其他军团占领。
6.同一星系一回合内只会受到一个星系发布的对其攻击的指令,也就是说,最先发布攻击指令者将获得进攻权。
7.如果一军团被另一军团进攻并因防守失败而被驱逐出星图,则将被扣除总FP的40%。这40%中35%将被胜利方军团掠夺,5%将变成宇宙尘埃消失在星图中。
需要注意的是,星图战争系统中无论攻击还是防守均需要消耗战争积分。在前面的介绍中我们大家也都了解到战争积分的重要性,今天我们在此再整体回顾一下战争积分的获得与主要用途:
星图战争系统中积分统称为FP,FP(战争积分)的获得方式包括:
1.星系驻留每回合获得资源FP:500FP
2.军团入驻初始获得FP:5000FP
3.战争胜负双方战损兑换率
胜方:战损x 100%
败方:战损x 50%
平:双方均战损x 60%
4.各等级徽章兑换率
每枚下士级徽章=2FP
每枚中士级徽章=5FP
每枚上士级徽章=8FP
每枚少尉级徽章=10FP
每枚中尉级徽章=12FP
每枚上尉级徽章=15FP
每枚少校级徽章=18FP
FP(战争积分)的用途:
1.FP可以扩大军团参战人员上限(初期军团参战人数为50人);
2.之后的版本中将开放FP兑换特殊的虚拟道具;
3.之后的版本中将开放FP可用于开发经济或升级防御等星系指令(web独立体系);
4.FP消耗完毕后,或本回合结束时剩余FP小于1000,则该军团将被驱逐出星图;
5.每发布或修改一条指令将消耗1000FP。
了解了以上信息之后,相信各位对星图战争系统将产生更进一步的思考。宇宙中充满无数奥秘,也隐藏着各种危险,但同时,这也是各军团带领您的成员们一同攀上荣耀颠峰的机会之路。星际争霸即将开启首次测试,各位军团长们,准备着带领你们的成员一起迎接全新的考验与乐趣吧!更多精彩内容即将公布,详情敬请关注官方主页最新消息ace.yetime.cn!
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2008年1月17日