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风云榜结榜 五百万玩家的心声预示网游走向

http://www.g365.net 来 源:G365 发表时间:2008-1-15


封神榜II:一天经验2000万

腾讯举办的2007暨第四届中国网络游戏风云榜于10日晚12时落下帷幕。经过长达一个月的角逐,最受欢迎十大网游、最受期待网络游戏、最受欢迎休闲游戏、最受欢迎MMORPG、最佳原创网络游戏、中国十强游戏厂商等六大主榜的桂冠终于名花有主,其中《魔域》一家独得2007最佳MMORPG、最佳原创网络游戏、最受欢迎网络游戏三项桂冠。此次腾讯风云榜的投票总量也是前所未有的空前,前后共计有五百多万选票分别投给了玩家所青睐的各个网游厂商和游戏产品,由于腾讯的投票方式选择了QQ号投票,也使得此次投票的真实性和公正性远高于一般以IP地址投票的选拔。而这五百多万选票,也就真正代表了网络游戏玩家的心声和他们对未来中国网络游戏产业发展走势的期待。

单从单个票选来看,在游戏厂商十强票选中,游戏圈大佬盛大以11万票屈居第二,而无论在规模还是知名度上都较盛大有所差距的华夏光宇则如黑马一般,从投票伊始,即遥遥领先,最终以16万票的成绩成为07年度游戏厂商的NO.1,而《魔域》一家独得2007最佳MMORPG、最佳原创网络游戏、最受欢迎网络游戏三项桂冠的成绩则也同样显示出了黑马的实力。而这些黑马本身出线其实并不那么令人乍舌,其实这就是玩家的意愿体现,综合分析风云榜上的投票趋势可以看出,经过七年的磨砺,玩家们已经对传统的MMORPG产生了若即若离的游离情绪,而开始思考能否从游戏中获得更多的快乐,以《魔域》、《QQ华夏》为代表的魔幻类网游,以《跑跑卡丁车》、《劲舞团》为代表的休闲游戏,以《问道》、《华夏免费版》为代表的历史题材游戏,都在风云榜上取得了不俗的成绩,这一切都是一个风向标,说明玩家已经越来越需求更多类型的网络游戏来满足他们日益增长的游戏生活需要,而从这些在风云榜上表现活跃的游戏所体现的开发理念上,却在逐步突破过去不靠内容靠砍怪来吸引玩家的单一游戏模式,要么将中国的特色和文化影响渗透进游戏中,要么极尽休闲娱乐之能事,这也就是他们能够被玩家所支持的根本原因。

同时,点卡付费的游戏类型也已然成为昨日黄花,在风云榜上表现最为踊跃的《魔域》《问道》和《华夏免费版》恰恰都是近年来涌现出的免费畅玩型网络游戏,玩家开始呼唤更多的趣味和刺激,能够在尽可能短的时间给予他们享受的那种刺激,“少玩游戏多付费”俨然已经成为了游戏玩家的不二选择,也将是2008年的主流游戏生活模式。

而此次腾讯风云榜上的另一大亮点则是其副榜评选,这是历届风云榜所没有的,也是其他游戏评选所少见的,特别是最受欢迎游戏QZONE评选和最有个性游戏QZONE评选两个评选,参加评选的有知名的游戏美女魔兽高手、知名产业博客作者、扫雷第一人等游戏圈中的名人,也有一些是并不出名的草根博客,而在这个同台竞技场上,其竞争也是空前的,在截至前的6个小时,最受欢迎游戏QZONE评选排名第一、二的两人还以超越第三名近千票的差距遥遥领先,然而仅仅6个小时,著名电竞选手SKY在他的粉丝支持下,以迅雷不及掩耳的速度,反超过去,成为第一。而在谁是中国游戏策划MVD的竞赛单元中,竞争则更为激烈,其投票总数高达81万,其中杨煦、空空二人分获37万票和32万票,足见其策划的游戏在玩家心中地位之高。

2007年已经过去,2007年度风云榜也在跨越年度之后落下帷幕,未来的中国游戏产业将会如何?正如2006年度风云榜揭晓之后那样,2007年度的游戏走势正是以当年度风云榜所预示的那样,实现了中国民族网络游戏产业的龙之崛起,也出现了较为明显的新类型游戏占据市场的萌芽,而2008年,将会如何,时间将会证明,将会让风云榜中的预兆变成现实,一一展现给所有的游戏厂商、玩家,给所有关心网络游戏产业的人。

【 责任编辑:兜兜 】 


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