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超诱人 《战火》3C战场对战规则曝光

http://www.g365.net 来 源:G365 发表时间:2007-9-18


《战火:红色警戒》要在MMORPG游戏中加入《魔兽3》的3C对战模式,要为MMORPG网络游戏开拓出一条新思路。当看到这个消息的时候,着实让记者吃惊不小。《战火:红色警戒》自运营以来,一直是消息不断,爆料层出,而其号称的即时战略元素网游,却总是雷声大、雨点小,并没有让玩家看到切实的所谓RTS元素的游戏内容。

然而就在上周,《战火:红警》突然宣布,要在9月26日开启公开测试,并在该版本中首次推出原属于即时战略类3C战场对战模式,使MMORPG游戏实现与RTS即时战略游戏的真正结合。

3C战场原是在《魔兽争霸3》中出现的特殊对战模式,利用《魔兽3》中独有的英雄系统开发而成。而《战火》作为MMORPG网络游戏,又如何来体现出类似魔兽中的3C对战呢?带着这些疑问,记者走访了《战火:红警》的运营公司,北京游诚部落网络科技有限公司,对公司副总裁刘江先生进行了采访。

记者:首先是玩家最感兴趣的问题,《战火》的3C战场与《魔兽3》的3C地图一样吗?
刘江:3C战场的名字是英文“Three Corridor”,三条道路的意思,特指在即时战略游戏中,以三条连通了对阵两军的主要道路为主战场的对战模式。《战火》的3C热血战场准确的说,是三条道路组成的战场,而并不是《魔兽3》的3C地图翻版。从直观上看,《战火》3C战场的地图面积更大,双方基地分别设计在地图的右上方和左下方,对角线的地图设计,也是为了让场景被更充分地利用起来。

记者:您刚才提到了双方基地,那么这个基地是如何表现的呢?是类似《战火》不夜城那样的单独城市场景?还是类似《魔兽》3C那样的特殊建筑群呢?
刘江:基地的设计与《魔兽》3C的比较类似,是属于你所说的后者,特殊建筑群的设计。双方大本营中分别拥有各种建筑物,其中最为关键的就是主基地建筑,它是代表胜败的标志性建筑;此外还有兵营建筑,类似即时战略游戏,兵营会在双方开战后,定期刷新己方部队,协助己方玩家一同向对手发起进攻;另外的就是作为防御建筑的炮塔,炮塔无需手动控制,其会自动对敌人发动进攻,当然,它也是敌人进攻的主要目标之一。

记者:主基地是胜负的标志性建筑,那么《战火》3C战场的胜负是由双方主基地建筑来判定的了?
刘江:没错。主基地建筑是3C热血战场中的胜利标志,一旦己方主基地被摧毁,无论当时还存在着多少部队,则战斗宣告失败;同样的,无论个人牺牲多少次,只要能够摧毁掉敌人的主基地,则己方所有成员都会成为胜利的一方。对战中没有个人利益的差异,只有整体的胜利。个人在对战中死亡后,只要主基地还存在,角色就会在30秒钟后自动在主基地处复活,并且不会有物品、经验等属性的损失。换言之,《战火》3C热血战场所强调的,是整体战斗的胜利,而不是个人胜利,是真正的团队游戏模式,是真正的即时战略类游戏。

记者:《战火》一直在提倡即时战略网游,但是我们知道,即时战略游戏中,有很多元素是RPG类游戏所不具备的,甚至我们所熟悉的《魔兽》3C中,一样不具备采集、生产等内容,《战火》作为即时战略类网游,又是怎么来实现这些内容的呢?
刘江:《战火》其实在3C战场开启之前,已经完成了一个具有即时战略特色的设计,那就是类似即时战略游戏中生产过程的雇佣兵系统,现在,在3C热血战场中,我们同样加入了这样的设计。双方进入战场后,并不是直接开战,而是有一个类似采集的过程。战场在开战前会在地图上散落很多雇佣士兵用的物品道具,叫佣兵徽章,玩家首先要做的,就是尽量多的去抢夺这些徽章,在正式开战后,这些徽章也会自动消失,而之前抢的徽章数量多少,也会直接影响到战斗局势的转变,这就是《战火》所表现出来的,属于即时战略游戏里的采集内容。

记者:《战火》要在角色扮演游戏中加入一个公平对战的即时战略游戏环境,而RPG游戏中,几乎每个角色都是成长积累起来的,每个角色都存在绝对的个性属性,那么在《战火》的3C战场中,角色之间的平衡性是如何实现的呢?
刘江:关于对战平衡性这点来看,首先,我们利用《战火》自身独有的单开场景设计,使进入战场的所有角色属性全部归零,先成为一无所有的新人角色,而后在战场战斗中,重新计算升级等级与技能装备,等到战斗结束后,角色离开战场,属性则恢复为原RPG游戏中的个人属性,再依照战场上的胜负关系,给予参与者一定数量的单独奖励。
此外,我们还要提一个人了。《战火:红色警戒》在今年上半年的时候,正式签约了一位国内知名的职业电子竞技选手——wNv战队的XiaOt,作为游戏的开发策划顾问。
XiaOt作为职业即时战略游戏比赛选手,对游戏设计中的职业平衡性有着过于常人的认识。在《战火》3C战场的设计过程中,XiaOt为我们提出了自己的建议,使《战火》的热血战场真正做到了对战平衡。
XiaOt提出,《魔兽》3C中,两方面势力分别有大约10名英雄可供选择,双方也就是20名,而《战火》中的游戏角色只有3个,这个困难是一定要克服的。XiaOt将《战火》的三个角色与《魔兽》的20多个角色进行一一对照,终于发现了一个绝对巧合的现象:《战火》中有三个角色,分别代表了力量、智力和敏捷;而《魔兽》中的英雄恰恰也正好是这依照这个属性分类的,同时,《魔兽》3C中的20个角色,每人都拥有4-5个技能,总共有大约90个技能,而《战火》的三个角色,分别有30个技能左右,总共算起来,也同样是90个技能,这样的巧合促成下,《战火》最终,真正实现了绝对平衡的3C热血战场的设计。

感谢刘江先生的解答,如此看来,《战火:红警》的3C战场设计,是在得到了广泛帮助下实现的,可以说是众望所归啊!

《战火》3C热血战场系统,将即时战略类游戏的生产、采集、摧毁集合于一身,并巧妙地实现了网络游戏的公平对战。《战火》创造了一个另类的网络游戏新玩法,一个新异十足的游戏模式,到时候,一定要来看看哦!

【 责任编辑:兜兜 】 


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