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小编发现一篇来自英国网站的《卓越之剑GE》评测,故翻译之与大家分享一下,要注意英国的运营情况和国内有很多出入,所以文中一些内容不适用于国内。如果要说韩国人最喜欢的东西……那肯定是泡菜,如果要说韩国人最喜欢的两样东西,另一样肯定是网络游戏。
好吧,我承认到了这篇评测的结尾,我会想到十二样韩国人比网游还要喜欢的东西,比如“比任何人都好的手机”和“裴勇俊”。
韩国人爱网游就像英国人爱足球,是无条件的,富有激情的。韩国的网游有一个特点就是要求玩家重复乏味的杀怪过程,而相当所得的回报微乎其微。
不过有一些地方韩国网游做的很好的,他们有着无人能及的PvP系统,而虽然有些人指责韩国网游画面过于相似,但无可否认它们相当的华丽。
《卓越之剑》——意图征服欧美玩家的最新韩国网络游戏,和我们数月来一直企盼着的游戏。
我们对游戏的期望很简单:它在激烈的竞争中能有什么过人之处。《卓越之剑》最大的特色就是在网游中引进多角色操作的概念——一个理论上能改变网游领域的设定。
基本上,多角色操作在单人游戏里面是比较常见的。你控制着三个角色,而如果你与另一个人组队,那就会有6角色在队伍里,如此类推。你的角色有一定程度的智能,可以自动攻击周围的怪物除非你要求他们不这么做。他们都是独立的升级,你可以在你的“大厅”里选择任意的角色来组合。
这听起来和FF12有点像,但《卓越之剑》和FF12那复杂细致的自动技能系统是不能比的,游戏的AI比较简单,你需要在菜单或者快捷键来使用技能。
听起来这设定似乎适合一个人游戏,而事实上也并非不可行。游戏早期队伍里不需要医疗者(《卓越之剑》里面叫道具师),因为敌人会疯狂掉落回复物品。逐渐的,队伍的平衡开始变得重要,但早期场景是完全可以一个人的。
但是到了后期你肯定要与人组队。游戏后期大量重心都摆在PvP上(你可以被最多高你6级的人攻击,而且当你死去的时候经验会减少,特定情况还会降级),而其中大部分都是团队PvP,所以你需要组队以免你的经验条被人抹光了。
虽然组队系统与传统网游有分别,但游戏仍然遵循着“单人玩一会儿,然后组队不然就等着被×”的老规矩。如果你一直有组队的习惯,那你不会遇到什么问题。但有些玩家想要选别的路,而《卓越之剑》不给你选。
当你感受到这点的时候,你可能已经对游戏幻灭了。一开始控制一个小组是很新奇有趣的——因为游戏常常丢出一票子的怪物冲向你。你在其它网游可能一次会与一两个怪战斗,但在《卓越之剑》你可能同时与一打怪物战斗,你需要一下操作的技术来应付。
但是这新奇的感觉很快就会消失。游戏的创造者设计出特别适合这种设定的关卡任务。
在其它网游里,你一分钟可以杀两个怪,任务要求你杀20只。在《卓越之剑》里。你一分钟可以杀10个怪,任务就要求你杀100只(那已经算客气的了,我们遇到很多,很多任务要求我们去杀数百只怪物,花了一两个小时才完成)。最后有什么分别吗?没有,当你点击第70只小鸡的时候你就会得出这个结论。
如果游戏是那么乏味——说实话,确实很乏味,你花了那么多时间去玩,那任务奖赏必定可以作为补偿?错了。如果你玩网游是为了寻找可观的战利品,那你来错地方了。尤其在早期的任务,《卓越之剑》的奖励少的可怜,仅有的奖励也不能鼓舞人心。
当你深入游戏后,奖赏确实提升了许多(虽然好东西还是非常稀罕),允许你使用从维多利亚时期的花花公子装到白教廷的站街女服等装饰品,有大量的帽子、剑、蕾丝手绢和鸦片烟枪等配件,嗯,可能没有鸦片烟枪。但这个时候你会遇到更多令你失去对游戏热情的问题。
首先,到了50级的时候你的角色就不会再自动复活,而必须靠道具师复活,或者回到城里的重生地点。这会减慢游戏的进度,而且常常令你很郁闷。
其次,玩了大约15小时之后,你会突然遭遇有可能是游戏史上最恶心恐怖的英语翻译。这就像是先聘请了一个英国翻译来做前面几个小时的部分,剩下的就给一个韩国翻译来处理。真的是非常可怕,有时候还会造成理解错误。
这些问题使我们感到很失望。因为《卓越之剑》可以说是我们所体验过画面最美丽的网络游戏之一。游戏中几乎每个地方都是视觉盛宴。虽然人物可能要努力一番才会变美,但我们喜欢游戏中的钢铁蕾丝混合美学。虽然有时候美妙的配乐突然转变成俗气的欧美流行音乐。
另一方面,《卓越之剑》有一个很大的优点就是它可以免费下载和游戏,公司计划通过销售金币和道具来盈利。但这也表示你可以以最少的花费来进行游戏,而且单纯为了欣赏游戏的画面和有趣的多人操作也绝对值得。但在我们的“韩国最喜爱事物”列表上,这游戏的位置肯定比泡菜和咖喱面圈要低的多(不过仍然在裴勇俊之上)。
【 责任编辑:兜兜 】
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