抄袭成反目的主要借口
从网游神话
《传奇》说起,2004年,韩国Wemade公司起诉盛大网络侵权,起因是盛大的
《传奇世界》涉嫌抄袭
《传奇》,虽然最终盛大打赢了这场官司,但是这次抄袭的诉讼也让韩国人看到了中国游戏产业的弱点,韩国人一直在牵着中国网游产业的鼻子走,他们以抄袭为名的诉讼意在高速中国公司和玩家,真正的网游制作技术来自于韩国,这一技术是由韩国公司垄断的。于是也有了近期的韩国又一家网游厂商以涉嫌抄袭为借口,欲起诉广东数通,原因更为可笑,韩国人声称该公司旗下网游
《炎黄传说》中的主角蚩尤乃是韩国人之组,并且游戏内的炎黄大战是篡改了韩国历史,真正的历史应该是蚩尤打败了黄帝。谁是谁非不言自明,已经决定和韩国人分手而走上自主研发道路的国内厂商们,却要受到韩国人的屡屡挑衅,完全具有自主知识产权的国产网游却要背上种种的骂名,事件的背后蕴藏着什么样的真相?
谁在支持泡菜的进攻?
一直以来,国内玩家虽然都认为韩国的网游是泡菜,但是韩国网游制作水平始终高于国产的观念深入人心,不管国产网游比韩国同质网游多投入了多少资金,多投入了多少人力,对于玩家们来说,国外的月亮总比国内的圆,国产网游就是“垃圾”的说辞始终在网络蔓延。不过可喜的是,随着
《完美世界》,《大话西游》,
《征途》等游戏的成功,国人们渐渐的拾回了对国产游戏的信心,也有了后来诸如
《天龙八部》,《十面埋伏》,
《炎黄传说》这样原汁原味国产的网游大作的出现。
不可否认的是,韩国人比我们更了解我们的市场,他们懂得这个市场需要什么样的游戏,于是,他们成了最对玩家胃口的人,我们的玩家一直在跟着韩国人走,这部分人是韩国游戏的忠实粉丝,就算吃腻了韩国泡菜,也会回味,曾经这些泡菜是多么的美味可口阿。韩国人不怕被排挤出中国市场,因为这个市场还需要他,并且不断扩大的中国市场,总有没吃过泡菜的人要尝鲜。他们唯一见不得的是自己所占的比重逐渐减轻,于是就有了这样那样的借口来攻击和打压国内厂商。
在数年前韩国网游风靡的时候,国内基本以代理模式为主,缺乏核心知识产权是一支悬在国内网游公司头上的达摩克里斯之剑。在大量泡菜冲击国内市场的同时,国内厂商们也发出了国货当自强的吼声,以市场为导向,开始针对国内玩家的口味制作产品,只可惜做的大部分是与韩国泡菜同质化的网游,难免为玩家所诟病,并经常成为韩国人进攻的借口,因为在他们看来,中国的网络游戏制造商们只会抄袭,没有创意。
韩国人接连不断的的挑衅表面是厂商与厂商之间的争执,究其根本,这是泡菜与国货的较量。发动这场进攻的催化剂不是韩国人,而是吃泡菜的人,我们自己的玩家,直到有一天,我们的玩家也觉悟了的时候,也是国产游戏振兴之时。