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《死或生》号称“世界最美”的格斗游戏就这样不经意间来到了我们的面前,在国内玩家都期待着在行货版XBOX360中体验到这一系列的作品时《死或生Online》公布了,平台不是电视游戏平面,而是PC平台,而宣布运营这一游戏的公司我们也再熟悉不过,盛大网络,只不过这幸福来得太突然,不少人都没有心理准备。
Tecmo这家公司相信不少电视游戏玩家都不会感到陌生,他们的《忍者龙剑传》系列、《死或生》系列、《零》系列、《怪物农场》系列都拥有着相当数量的玩家群体,最近几年《死或生4》、《忍者龙剑传sigma》的出色表现更是让Tecmo的招牌更加具有含金量。

Tecmo的3D游戏的代表作品《死或生》系列诞生于1996年11月,当时运用SEGA的Model2业务机版的开发的《死或生》以其出色的人物造型设定以及“擂台伤害”还有爽快的打斗感立刻吸引了不少玩家们的注意,只是在那段时间玩家对于这款游戏还只是限于游戏杂志的介绍。真正让玩家对游戏有了更深层次的了解是97年9月份的SS版本《死或生》,这部作品几乎发挥出了当时SS的100%的机能,《死或生》的出现也让当时SEGA AM2对于他们移植SS版《VR战士2》的态度进行了一次自我检讨,而玩家们也正是通过这款游戏才认识到“原来SS的游戏可以做到如此出色”。在PS版发售之后,Tecmo又在街机上推出了《死或生++》版本,除了游戏角色比之前有所增加之外,还规范了游戏的核心格斗规则。这也使得死或生系列除了在画面上的表现突出之外,在格斗游戏的规则上也变得更加具有竞争力,这也为该系列的进一部发展奠定了良好的基础。
99年,电视游戏游戏平台进入新老交替的时代,《死或生2》以及加强版先后登陆街机、DC、PS2三大平台,由于平台图像表现力的提升,《死或生》系列也获得了更大的表现空间,使得该系列逐步迈进了一流3D格斗游戏的行列。
2002年,微软的XBOX登场,作为XBOX平台的看家3D格斗游戏《死或生3》的表现可圈可点,Team Ninja在XBOX上开发的《死或生》系列的衍生作品《死或生沙滩排球》也获得了眼球无数,这部作品也让不少人认识到:原来格斗游戏还可以这样做。随后Tecmo还在XBOX上发售了《死或生 终极版》,可以说这部作品算是XBOX上最为完美的一款《死或生》游戏。
2005年,《死或生》系列再次成为微软新平台的“护航”游戏,《死或生4》和《死或生 沙滩排球2》的相继发售同样让玩家感受到了Tecmo的超强制作实力,但是谁又想到在这之后,《死或生》的下一部作品能够登陆中国并且出现在PC这个平台之上呢。
2007年7月3日,盛大网络和Tecmo共同宣布《死或生Online》将于08年中国内地及港澳地区率先商业化,此举算是《死或生》系列的一次重大的变革,虽然在之前有一部分玩家有过在XBOX Live体验过该游戏的对战乐趣,但是“进化为一款网络游戏”的《死或生》却可以称得上是一次创举了。
2008,让我们共同期待《死或生Online》的降临。
【 责任编辑:桃子 】
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