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大国的同盟 腾讯天晴的非常阳谋

作 者:十翼 来 源:G365 发表时间:2007-6-16


大国的同盟 腾讯天晴的非常阳谋

作者:十翼

2007年大半年过去了,要是说这半年有什么高兴的事,那莫属能够有幸参加百度的联盟大会。明眼人都知道,这类会议名义是开会,其实就是请你旅游,要不能安排在桂林么?第一天会后,我们去了桂林一个号称广西第一的2000多平米的网吧,面对着铺天盖地的腾讯的宣传与各台电脑上闪动的企鹅,回来的路上不知哪位喊出了“反抗腾讯垄断”的口号,实为印象之深刻。

互联网大国

不知道什么时候,有人把腾讯冠上了“互联网帝国”的名头,而我更愿意用“大国”来称呼。虽然腾讯业绩不俗,但是在其扩张领域都还有着强大的对手,称帝有些过早。但是无论业内与互联网用户,对大国这个称呼似乎都没有疑义。足可以看出这家以IM通讯软件起家的互联网公司之强。

大家可能还对去年8月的互联网流氓软件大战记忆犹新,各网络巨头为了占领用户的桌面,进行了不计成本的争夺。而QQ小这只小企鹅却稳稳的占领了无数互联网用户的桌面,成为牢牢的站在了单机与互联网的坚不可催的要塞。

如今腾讯的门户QQ.com已经挤入国内三甲,腾讯的小游戏在线也早突破了百万,围绕着QQ展开的各种平台与社区服务正在互联网领域遍地开花。这家稳扎稳打的作风,有点类似星际中的人族机械化推进。

大国的同盟

历史上政治领域出现过许多可以称得上的大国,而商业领域也不乏其例。从国外的微软、GOOGLE、雅虎、IBM到国内的百度、联想、盛大,如果你稍微对这些巨头留意一些,就会发现他们会有一个相同之处,就是无论自己多么的强大,都会或是收购或是合作找更优质的同盟者使自己更强。

腾讯在这方面毫不含糊,大名在外的FOXMAIL早就收入囊中,与中移动的合作创造了大量的收益,而今年又宣布与GOOGLE进行搜索方面的全面合作,而网络游戏一块更是入股了擅长游戏研发的深圳网域。

腾讯的寻找同盟的步伐,实际上恰好也说明了腾讯目前所处的困境,拥有最多的用户却没有得到最好的收入。近一半的电信增值收入,经常处于运营商政策的不确定性中,对着有近2亿注册用户的QQ,显得极不相衬。

有人说,网络游戏的出现拯救了互联网,攻克了互联网找不到利润模式的顽疾,做网游公认是互联网来钱最快的行业,而拥有大量年轻用户的腾讯早就瞄准了这一领域。分别运营过凯旋、QQ幻想、QQ三国等网游,但是毕竟网游也是有相当高的技术含量领域,尤其是在研发方面,非是一日之功。于是腾讯借助自己的注册用户,向网游其他厂商抛出了橄榄枝,与其拼个你死我活,不如一起赚钱。

天晴的轮回

天晴数码是国内较早从事游戏研发的企业,在网游业也算是前辈了,当年的《幻灵游侠》《征服》都取得不错的成绩,最让天晴数码一战成名的,就是将名噪一时的17173卖给搜狐,放弃了17173从那时到现在巨额广告收入,可见天晴数码在网游研发方面的决心与毅力。

 而值得天晴铭心刻骨的是91的挫败,由于信仰本身产品问题在市场上没有取得预期效果,盲目扩张的区域性运营使公司消耗了大量的成本。而将资源大量倾向了91平台,使公司丧失了对网游领域的专注,后续产品的屡次延期也使公司的资金流出现了问题。痛定思痛,天晴调整了游戏制作的内部运行流程,集中优势资源研发《魔域》,终于取得了如今55万人在线的成绩。

 《魔域》成功绝不是偶然,天晴几年来的游戏制作人材和积累与培养起到了至关重要的作用。《魔域》从新手导入、新手关怀、基础运营、市场开拓方面都有爆发性的突破。最主要就是游戏的单人多宠炼宠概念,在市场上独具一格,吸引了大批玩家。

 面对作为网游帝国的盛大,天晴同样采取了强者恒强连纵合围的策略。与迅雷、浩方、各类BT类软件合作,现在又联手了腾讯,向着自己的帝国梦想前进。

剑指状元郎

腾讯与天晴的双方合作,并不是凭空的偶然,而是经过双方互相选择的结果。网游市场的竞争已经进入白热化的阶段,盛大、网易、九城、完美时空、征途强者林立,各不相让,无论是在网游业的后起之秀腾讯还是注重研发初窥圣堂的天晴,以一已之力想在市场中进入前三甲甚至状元郎,都需要大量的投入与时间,所以双方的合作是符合双方利益下的必然结果。

腾讯开放了自己的注册数据库,决定以多种网游来给自己用户更多服务,同时来弥补自己游戏产品线的不足,凭着腾讯现在网游的同盟产品线已经有华夏、侠义道2、魔界,这几款游戏顶多算网游第三梯队的成员,相对2000多万网游用户与腾讯自己的2亿注册量,这些产品的力量只能算杯水车薪,应该说算是腾讯进行此项合作的试水之举。而这次与研发实力深厚的天晴数码展开合作,双方取长补短共同进退,才是腾讯发力的开端。

《魔域》在一定意义上说是天晴五年来研发能力爆发的结果,之前的游戏虽然赚钱,但是很难称得上精品,在线人数也不如人意。经过以前游戏制作经验的沉淀,此次《魔域》势如破竹,拿下了近500万的活跃用户,但是正如前面所说,在强者如林的市场环境中,如何继续做大,如何挤入前三,这应该是天晴选择腾讯的最大理由。

腾讯想在自己2亿用户上多弄点银子,《魔域》要的是另外1000多万的网游活跃用户,能否让对方满意就要看双方的执行力了。

力劈网游蛋糕

如果从市场行为来看,近年来的网游竞争多半是以点带面逐步进攻,面对这块大蛋糕,没有人知道到底有多大能属于自己。而些次双方合作却有些颇不寻常,是跳出了这个范围,立体看待这个市场,以《魔域》游戏的粘着度和腾讯的巨大的用户引导能力劈开这块蛋糕,彻底而又令人不敢小视。

这次合作,我想只是双方的一个开端,腾讯自身继续加强自己的大型网络游戏研发能力,与天晴在游戏制作合作方面也会是顺理成章之势,而天晴用户继续扩军,对他们的游戏研发也是大有好处,毕竟后续的英雄无敌OL也算是万众期待之作。事实上我们以后很可能会看到双方共同去研发一款游戏,真正做到用利斧来前进。


无论怎么说,处在这个市场下的各方诸候应该提高警惕,连横合纵的游戏历史上屡次上演,但要看你在中间扮演的是胜利还是黯然离场!

【 责任编辑:樱子 】 


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