KOEI开发中的MMORPG「三国志 Online」,是一款以破弃单纯的升级系统,根据使用武器的不同而决定角色的特性,并且能切实体现出玩家与历史著名武将之间关联等特点为主系统,引人注目的大作。前一回的玩家报告主要讲了封测β中游戏初期的情况。本次将针对本作的采集和生产,场景和冒险地图、合战系统展开介绍。
采集和生产
三国志 Online中,有着玩家自己收集生产材料并将其加工成各种物品的「采集」和「生产」系统。其实也不是特别的独创系统,体验过其它带有生产系统的游戏的玩家,应该能大体有个概念。特别是,与同是K社出品的MMORPG——「信长の野望 Online」中的采集/生产系统极为类似。
以下为这次的封测中能够习得的生产技能,一个人物限定只能习得其中一种。
生产技能 可生产物品
金属武器加工 单手武器,双手武器,两手武器
金属防具加工 金属防具(头,腕,躯干,脚)
木材加工 投射武器,妖术武器,炼丹武器,灵符
皮革加工 革制防具(头,腕,躯干,脚)
布地加工 布制防具(头,腕,躯干,脚)
宝饰加工 戒指,耳环,项链,腰帯
医食调合 食物,药
通过木材加工技能制作的灵符是注入了法术力量的消费道具,换成幻想世界中的语言的话应该叫“魔法卷轴”。至于通过医食调合技能加工的食物,使用后能起到暂时性增加HP、MP上限,增强能力的效果。
加工制造所需的原料,主要通过以下的采集技能来收集。封测中,同样是一个人物限定只能学习其中一种。
采集技能 可收集物品
鉱石采掘 各种矿石
木材伐采 各种木材竹材
材料采集 树的果实和根,石头,植物,鱼等等
在场景地图中找到既定的材料产地,使用采集技能,就能收集到原料。各种原料的出产地是已经固定了的,该处出产什么原料,必须在该处使用与之对应的采集技能,才能达到目的。生产原料中,有些是采集技能收集不到,必须靠打倒特定的怪物才能得到的,这类主要是野兽的皮和骨之类的东西。
任何一种生产技能,都是一开始加工自己采集的原料,提升生产的水平,随着生产技能等级的提高,要生产品质更优良的物品,往往需要其它生产技能持有者所制造的中间材料。完成的装备品,会被刻上制作者的名字。完成品的性能也不尽相同,生产相同一种物品,最终性能上会有所偏差。这些个要素,应该会对想要致力于生产和买卖的玩家有吸引力。
采集与生产技能一样,在各自使用的过程中,想对应的技能经验会逐渐积累,提高等级。战斗、采集、生产技能中等级最高的的一项技能将反映为人物的综合等级,所以使完全不战斗,只通过采集或生产来提高综合等级成为可能。
这次的封测中,材料的大量采集相对比较容易,稍微加工一下卖到商店就能获得不少钱。如果连玩家之间的贸易结构也几乎没经过平衡优化也一起考虑的话,看来本次的封测是暂且不管消费成本与经济的要素,首先着重于测试生产和采集的技能能否顺利的运转。
所以甚至出现了玩家以工匠的姿态出现在合战前的战场,将生产出来的高品质武器装备免费分发给己方玩家的情况。