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可以看到这次改动的巨大变化,首先由于抵心丸的停止,将会使游戏的平衡度有一个重大的飞跃,将游戏的重点转移到PK中去,这是实现网络游戏的精华——“网络互动”这一目的,任何AI系统都无法比拟的便是人与人之间的互动。大多玩家对于打怪升级这一枯燥的循环程序大都不感兴趣甚至有些厌烦,枯燥乏味的练级过程逐渐成为玩家心中的牵绊甚至累赘。在新《江湖OL》中所特有的PK双倍经验及双倍贡献使人物的成长不仅仅局限于上述方式,PK升级两不误一直是玩家心目中的梦想。07年,新《江湖OL》为您实现这个愿望。基于此种情况看来,新《江湖OL》势必将成为完全互动的天下,辅以个性化的装饰道具衣装,将会使整个游戏过程进入一个高潮时代——至少,没有任何一个玩家希望自己精心打扮的衣着无人问津,取而代之的却是NPC怪物们木纳的神情。

【 责任编辑:高藏之 】
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