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作为一家游戏行业的知名媒体,其自身应做到公平公正的报道每一事件动态,而不能利用自身的职能优势做出过激的行为。反之,游戏厂商也需要更多在本身的运营能力和客服水平上予以提高,而并非纯粹砸入高额的广告费刊登枪稿,让媒体报道与事实出入较大的宣传。
随着网络游戏精品化的发展进程,玩家对于游戏的品质更为挑剔,为了吸引眼球,游戏厂商借助媒体平台进行大幅宣传,而其中便可能包含夸大效果的新闻。于是乎,便出现玩家开开心心一窝蜂拥进去,又一连串骂骂咧咧离开某款游戏的有趣现象。却不知这究竟是厂商的无奈还是媒体的悲哀?
事实上,在行业内依然存在着诸多不规范的操作行为。例如十分常见的抄袭和“拿来主义”便是最难控制的因素之一,笔者以及业界众多同仁均遇到过此类事件,偷龙转凤后便成了他人的作品,被堂而皇之登在重要版面,甚至某些知名的传统媒体也不能幸免。虽然有着各家的内部规定,可此类现象依然屡禁不止。
由于网络游戏尚处于新兴的产业,网络媒体也与传统媒体有着较多差异,在相关法律规范暂时无法约束管理的同时,网络媒体与游戏厂商都应恪守相应的准则,为玩家推荐优秀的游戏以及提供出色的服务,而这才是目前最需要双方未来共同努力的方向。
【 责任编辑:Cherry 】
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