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面对《骑士Online》所遭遇到的问题,其实还有更重要的两个方面需要引起人们的反思借鉴,一个方面是如何的规范和透明化游戏运营商的一些经营行为,例如除了对外报告游戏的运营收益以外,是不是也应该把游戏运营中的其他方面的一些东西也适当的对外公布一下,例如时时的在线人数等等,否则很多东西就变成了“暗箱操作”,一旦出现某些问题运营商肯定是说不清道不明的。第二个方面就是既然大家都认可网络游戏已经变成一种“社会性行为”,那么为什么有些东西不纳入社会行为的约束管辖范畴呢?最起码儿的,在宣扬网络游戏的精神文化因素等方面时,运营商应该主动淡化那些功利色彩的东西。
如何的让网游产品善始善终的退市,首先需要建立起一套行之有效的机制,这套机制的前提就是如何保证运营商和玩家双方的利益都得到最大化,尤其是玩家们的,不过就目前还处于“卖方市场”的网游行业来说,还需要从经营运营观念上做一个彻底的改变;再一个就是我们的相关政府或者行业部门也应该出台相应的政策条例,以规范这个行业的各种行为,尤其是在“好进”的前提下更要“好出好退”,否则很可能会因为都“收不好摊儿”而彻底伤害了这个产业。
网络游戏行业需要一个规范,尤其是在进退之间最好是先想好退路,否则受伤害的不只是游戏玩家,更是整个产业。
【 责任编辑:Wendy 】
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