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中国网游行业看史玉柱抢沙发

http://www.g365.net 来 源:G365 发表时间:2006-10-17


    不知道是哪位高人,发明了“抢沙发运动”,但凡一个人气帖子更新,必然有许多人争着第一个跟帖。这种风气从博客蔓延到各个论坛,甚至新闻评论,成为全民参与的运动。

  在网游行业内,“沙发”也抢得不亦乐乎。他们想要的“沙发”,不仅仅是“第一”这么简单,更多的是在行业中的领先、优势和地位。
 
 
  “沙发”,难抢的“沙发”!

  在网游行业,中国的玩家群体日趋成熟,他们了解自己真正的需求,并且开始向游戏公司提出需求。以玩家为主导的游戏市场,对网游运营商的游戏开发、游戏运营提出了严峻考验。所以,要得到玩家的认可和承认,不是一件容易的事。可见,“沙发”不好抢,想要坐上去,必须具备相当的实力。

  中国网游业经过近10年的发展,各期间的“沙发”各有其主,从盛大、网易等老牌劲旅和当前征途来看,要抢到网游行业的“沙发”,必须具备四大关键因素:

  一是游戏本身的主流地位,这是抢得“沙发”最为关键的条件,如果没有这个优势,“沙发”即便坐上去也会迅速让位;

  二是强大的技术力量,这是保证游戏主流地位长久稳固的有效法宝;

  三是良好的经济效益,在商言商,如果没有良好经济效益作为后续工作的保障,“沙发”也不会坐的太长久、太舒服;

  四是不断的创新能力,创新推动发展,只有在游戏设置、游戏理念、游戏运营、运营手段等方面坚持不断的创新,才有资格风光地坐在“沙发”上。

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【 责任编辑:樱子 】 


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