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地下城与勇士MMORPG新格局的开端

http://www.g365.net 来 源:17173 发表时间:2006-10-16



  比较中立的特点:
  1、纯房间制,最多4人组队,完全抛弃了公用地图打怪。这样无疑加快了升级过程。但有些喜欢边打怪边在野外交朋友的人,还有喜欢暗杀或随意PK其他玩家的人就得不到满足了。

  2、PK不再是装备及药量占主要位置了,操作技术成了最主要的项目。PK也是房间制,最多8人混战或4V4,但这样就没有壮阔的公会战或国战了。


  
  现在看看开发者给运营商留下的空间:
  1、在游戏中,玩家不能用游戏币在NPC处买到血及魔法药(唯一一处还是用PK点+游戏币一起买,但PK点的用途相对比较珍贵,还是不要用来买药比较好。),只能做一些任务,或在战斗过程中打到,但根本不够玩家挥霍。“什么!血及魔法药都买不到?”看到这里你一定会很吃惊,但一款真正的ACT游戏,血及魔法药其实并不是很重要,因为玩家可以通过技术来弥补药的不足。当然一些操作能力相对较低或想游戏进程更快,以及更多的越级打怪的话,就需要较多的药了。这就给运营商留下一道伏笔。

  2、在游戏中,玩家不能通过换装备来改变游戏人物的服饰,一个换装系统也给运营商留下了伏笔。

  3、高级装备除了打怪及通过PK点+游戏币买到固定的那几种以外,一般要先得到合成配方,然后去攒材料,之后合成出来。但打到及买到的一般都没合成出来的好。所以配方或者高级材料的得到难度较高,这也是伏笔。

  4、通过装饰物获得更多的加值及人物称号。目前日服已开放气球及勋章,并且气球最近还被关闭掉了,仅有勋章。这也是伏笔。

  5、仓库容量也是伏笔。

  6、目前还在公测,开的地图及功能也不完善,还有很多其他没发现的东西。

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【 责任编辑:樱子 】 


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