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地下城与勇士MMORPG新格局的开端

http://www.g365.net 来 源:17173 发表时间:2006-10-16



  先说说说它的优点:
  1、拥有CAPCOM的攻击判定,SNK的连击,SEGA的游戏设定,Square的编剧,Blizzard的装备系统,Nintendo的游戏娱乐精神……拥有这么多家知名公司的优点,这款游戏无庸质疑其质量了。

  2、游戏任务比较多,而且很多是剧情任务,一般玩家都会去做,在做任务的过程中,一般级别就练起来了,这样就避免了刻意练级的过程。


  再来说说它的缺点:
  1、仓库容量实在小的可怜,没有背包系统,身上放的东西也不能太多。但材料那种那么废格子的东西。哎,只好多建几个号来解决。

  2、没有NPC直接用游戏币卖药,只好做任务或打怪弄点,还有在哥布林NPC那边用PK点+钱买,但PK点可以买带加成的好装备,做任务也能用到。所以应该没太多玩家愿意用PK点去买药。

  3、一部韩国游戏,没让我感觉到任何韩国游戏的传统优势,看到的几乎都是在模仿。(不过话说回来,模仿也要会模仿才能做出来精品,不然弄出来一个四不象,那就更垃圾了。其实近两年韩国网络游戏一直不断在创新,但并不是真正的“创新”。资深玩家看到的就都是模仿了,不过也圆了一些老玩家以前幻想那一个一个经典游戏能网络化的梦。当然一个单纯网络游戏或者PC GAME玩家的话就不会有这些感觉,玩到的是全新的感觉。不管怎样,这也都是好事。人人都想更好,但创造者也是人,毕竟都要一个过程的。只是我们以往习惯的LOGO及人物换了些形象而已,只要产品好,都是可以接受的。)

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【 责任编辑:樱子 】 


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