《地下城与勇士》MMORPG新格局的开端
《地下城与勇士》的异军突起,给我们带来了不一样的网络游戏新格局。
传统的网络游戏无非是花大把大把的时间去练级,战斗过程也很枯燥乏味,所谓的A·RPG并不能给我们带来真正的ACT游戏方式及感受,只是在表面上看上去是动作网游。
不管是你打怪,还是怪打你,都没有真正意义上的攻击判定,出招硬值及受招硬值,即使有个别游戏稍微带入了一点这方面的因素但也不会仔细的做这方面的设定。毕竟对于游戏设计者来说,为每个人物及怪物的体积,身高,每一招的值去做详细设定的话,不是一个轻松的活,而且相当复杂,也很难做到尽善尽美。不然这世界上也不会出现好的格斗游戏只有那几个捭指可数的系列了。
这个游戏也给了IGS、CAPCOM、SNK等曾在横版ACT游戏创下骄人成绩的开发商及更多的优秀开发商暗示。想象以后如果那些耳熟能详的横版游戏OL化是一个多么壮观的场面。
尽管《地下城与勇士》出自一个名不见经传的工作室,但这款表面上看上去很平常(大部分还没玩过本作的玩家仅以普通打拳过关游戏来看待)的游戏所拥有的优点不得不让我们敬佩,“这才叫游戏”。