不过,结果也可能会出人意料。就拿《FIFA Online》来说,能在《魔兽世界》、《天堂》系列等众多老牌名流之间杀出重围就凸显了EA的实力。而这在很大程度上归功于EA二十多年来积聚的品牌号召力。所以韩力克认为,在网络游戏上,EA并非是从零开始,因为其一系列经典的单机游戏在全世界都拥有最广泛的拥护者,这一点在它们转化为网络游戏时会很容易被接受,是EA最大的优势。
在合作伙伴眼中,EA则是家"最懂游戏"的公司。在杨京看来,要去看一个公司成功与否,产品是最本质的标准。"EA的产品有一个特点,就是最贴近娱乐的本质。"众所周知,EA是以体育休闲类游戏为主业,这样的选择使EA最大程度地规避了不同地区文化间的差异,从而使产品可以最广泛地流行。
纵观目前EA在中国推出的游戏产品也不难发现,休闲类游戏是其主力线。而休闲游戏无论从全球范围,还是现在的中国网游市场而言,都是一个发展趋势。据艾瑞市场咨询的数据显示,2005年国内的游戏市场,休闲游戏用户规模首次超越了MMORPG,成为网游市场新的增长点。在未来三年内,休闲游戏年均增长速度可望达到30%以上,预计到2007年,其市场规模将达到17.8亿元人民币。如此看来,EA在这个时候进入中国,倒可以顺势搭上休闲游戏的快车。
在MMORPG方面,Mythic的加入无疑会使EA实力大增。正如韩力克所说:"在网络游戏领域,EA具有无限的可能性。"当然,对于新的市场EA也是非常谨慎,这点从《FIFA Online》迟迟没有引进中国就可窥一斑。"我们是一个美国公司,在中国最大的挑战就是要去了解这个市场,要变成一个本土化的公司,这方面我们还不成熟,还在努力。"杨京则更加直接:"我们只要相信一点,EA决不是徒有其名的。"