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陈天桥总结:盛大如何走过这六年

http://www.g365.net 来 源:互联网周刊 发表时间:2006-8-2


  当我们的内容从单一引进转变到引进和自主研发并举以后,我们开始做第三件事—商业模式的变革。由于游戏提供的快速增长,游戏同质化的加重,以及游戏新用户群体的扩张,原有的模式会面临很多的问题。盛大在这方面有很多失败的教训。我们自己研发的两款游戏《神迹》《英雄年代》在测试的时候,同时在线都达到了12万到15万人,但是在收费之后马上掉到了一万、两万。这个时候,我们就开始思考,必须从商业模式方面变革,对原有的模式进行改造,把从单一的按时间收费模式转变到免费游戏,按需求收费。

  我们的试点在两款游戏上取得了成功,我们的《泡泡堂》在新的模式下同时在线人数超过70万,最高一天的收入超过一百万元,另外一款大型MMORPG游戏《冒险岛》采用了新的模式收费,最高20万人同时在线,每天有四十万元到五十万元的收入。实践证明新模式的试点是成功的,所以去年12月1日起我们全面采取由原来的单一按时间收费的模式,转变到免费游戏,按需求收费的新模式。这样可以有效提高用户的ARPU值,延长我们产品生命周期,使一款单纯打打杀杀的游戏在本质上转变成了虚拟社区,我们大家都知道,虚拟社区比一款普通的网络游戏产品生命周期要长。

  在这个转变当中,我们又一次面临严峻的考验。去年第三季度的时候我们的利润创造了盛大五年来的历史新高。但是,在四季度由于我们全面推出新模式,在转型期间单季度收入下跌了近三分之一,盛大的股票下跌到原来的三分之一。这就是我们转型所付出的代价,很多用户、媒体提出了很多的探讨、争论。但是,我们相信这是我们面向未来用户的需求,作出的判断。我们相信未来我们会用自己的实际数据来证明这是一个正确的判断。

  第四件事,平台建设。坦率来说,在平台建设这件事情上盛大先天不足。网络游戏在一炮打红的时候,往往是因为一款产品和一个应用,如果产品不好或者出现什么问题,用户就很难留在公司提供的产品上。新浪有门户,百度有搜索引擎,腾讯有即时通信,一个平台在建立的时候,过程是非常痛苦和缓慢的,但是一个平台一旦成功,它的后劲会非常足。

  所以,网络游戏产业要想长期持续性的发展必须要有一个平台,必须要有一个用户沉淀的平台。我们从2002年开始考虑解决这个问题,首先,我们开始夯实平台的基础,我们做了大量的工作来统一我们的账号,统一安全,统一计费,统一市场管理等等,这个事情花了我们整整两年的时间。等我们这个基础建设好以后,我们开始思考平台的载体,是用即时通信、门户网站还是搜索引擎?我们也曾经做过一些尝试。但是,我们觉得如果我们面对已经成功的门户网站、搜索引擎、即时通信发动正面的竞争,这会是一种红海式的竞争,在任何一个领域,都应该尊重这个领域的成功者。我们不应该自己去做,而是可以通过合作、投资等方式去合作,我们希望能开创自己的蓝海。在这个思路下,盛大提出用遥控器上网这样的一个方式。如果前倾,所有上面提到的平台企业都可能成为我们的竞争对手,但是如果一旦后仰,所有的企业都可以成为我们的合作伙伴。

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【 责任编辑:Cherry 】 


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