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网游有杀鸡取卵之嫌 必须规范化

作 者:冰豆腐 来 源:Blog 发表时间:2006-7-25


  《第18次中国互联网发展状况统计报告》中有这样一段非常另人担忧:

  “询问玩家玩的时间最长的一款网络游戏持续了多长时间时,接近1/3的人回答结果是一个月。玩家平均每周玩网络游戏时间是每周玩11个小时,按每天24个小时来计算的话,玩家每年花在网络游戏上的时间是23.8天,即每年有接近一个月的时间用在了网络游戏上。”

网络游戏青年的得失

  平均一年有一个月时间泡在网络游戏上,是整整一个月,是日常生活概念中的一个月的1.5倍以上,因为还有吃饭睡觉占用掉的时间。玩家大多数是年轻人,学生占了相当大的比重,不得不计较一下得失:

  1.获得玩网络游戏的乐趣,使心情愉悦;

  长时间痴迷会导致视力下降,身心疲惫,体质下降,无精力对其他事情感兴趣;

  2.培养竞争、协作意识,学到战争策略等方面的知识,少数能成为职业玩家,真正玩到“入流”,有为国家争光的希望;

  这样长时间的投入,哪怕确实能学到东西,付出的机会成本代价也太大了,逃课、出走、放弃学业等例子大有所在;

  3.获得装备等换取现实中的现金;

  从平均来看,玩家为网络游戏付出的金钱远远超出了其所得;

  4.扩大交际圈,认识更多朋友;

  交朋友也存在很大的风险,孟母三迁的故事告诉我们,对于成长期的青少年,结交更多的朋友不见得都是好事;

  由此看出,过度痴迷于网络游戏是得不偿失的事情,而恰恰这个度是网络游戏玩家不可控制的,否则也就不会痴迷了。

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【 责任编辑:Cherry 】 


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