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虚拟物品并非实物:物品线下交易

作 者:幻の音 来 源:G365 发表时间:2006-7-21


    随着网络游戏的不断发展,游戏中的虚拟生活已经成为平时繁忙操劳的人们的精神追求与消遣方式,慢慢的,人们开始把游戏中的很多东西看的相当重要。如同MMORPG中人物的装备、支持游戏时间的点卡、人物的虚拟货币等等都成了玩家在线上价值的体现。一时间,虚拟财产这个名词就如同自然而然的在我们周围出现。细致观察人们对虚拟游戏的态度,会很清晰的看出在游戏中很多东西开始变的价值利益化。或许是网络社会发展的必然阶段,也或者是人们追求精神财富的表现,人们为了满足自己的精神需求,开始使用实物货币对虚拟物品进行收购,这就是如今在网上出现频繁的虚拟物品交易。而对于以免费运营为主的《热血江湖》来说,从其人气的高涨上就不难想象其虚拟物品交易的受欢迎程度有多高,介意这类交易的负面影响,官方一直在做着自己的努力以寻求维护玩家利益的更好方法,身处于玩家角度的我们,又该了解些什么呢?

虚拟物品交易的本质:
    虚拟物品交易,其实与现实中的交易完全相同,我们都可以理解为人们通过货币来购买自己所需要的东西。而它与实物交易的唯一差别就在于购买的东西具有网络虚拟化特点。很多人或许会认为,虚拟物品交易,或者换言之虚拟财产转移应该是合情合理受到保护的。确实,从理论上讲,这样的行为确实是人们对精神财富的一种追求,但我们也必须认识到其所存在的隐患。

游戏物品交易的隐患:
    有很多人或许会把虚拟物品交易错认为网上购物,其实不然,网上购物是通过网络途径购买各种商品的行为,而虚拟物品交易只能说是网上购物的一个组成部分。但是值得让我们注意的是,同属于网上购物的虚拟物品交易,与实物交易不同点就在于后者到目前为止已经有了很多正规的网站交易平台,而前者则没有。这往往使虚拟物品交易的买卖双方都无法得到可靠的保障。其中最简单的表现就如交易双方是先钱还是先货,对于很多实物货品,在有正规交易平台网站的约束下,买家可以放心的把钱先汇出,然后安心的等待自己想要物品的到来,但虚拟物品就往往只能是买卖双方自己进行简要的约定,而这样的约定事实上根本没有任何的说服力与安全性,卖方可以收到钱后不给对方物品,而买方也可以在骗到对方的物品后不给对方钱。

    另一方面,实物货品购买后当实际商品到达买方手上后,至少可以确定买方的风险已经降低到零。但对于虚拟物品则有了很多的不明因素。从游戏帐号频繁被盗的情况就可以充分说明这一点。并非参与虚拟物品交易,都会受到这样或那样的权益侵害,更不要说主动进行交易的过程有多么的危险。

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【 责任编辑:Cherry 】 


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