网络游戏发展到今天,总有一个深刻的问题困扰着网络游戏的开发者、研究者、运营者、推广者……这个问题说起来很简单,但要找寻问题的根本答案却不是那么的简单和容易。随着信息化快速的发展,对网络游戏的市场也逐渐的拓宽,这个深刻的问题也逐渐的扩大到玩家。这个深刻的问题就是什么才是游戏真正的本源?
何谓本源,自然是其根本来源,根本目的。游戏的产生自然是为了人类娱乐身心,而真正的问题在于什么样的娱乐程度才是最适合游戏存在的真正意义。就个人观点来看,要想寻找真正的游戏本源,有一个很严重的问题不可被忽视,那就是地区性。中国战国时有个叫晏子的人曾经说过“橘生淮南则为橘,橘生淮北而为枳”。拿中国现在比较流行的话来解释就是做什么事情都要注意地区特色,慎重考虑其区域性。这就是为什么很多国外的网络游戏只有在经历了中国人思想洗礼之后才能占领市场的重要原因。
玩过很多的游戏之后,忽然间会发出一个感慨,“如果我以后有了孩子,不能让他玩****游戏”。之所以会发出这样的感慨,自然是对这个游戏产生的厌恶。现在整体的游戏市场没有统一的秩序将它限定,各种各样的游戏聚集一堂,并且有很大一部分游戏走的是暴力路线。
目前中国的网络游戏市场很多都是引进外国的游戏。前几天听说有一个大型的欧美游戏即将上市,这让我这个游戏迷对此产生了浓厚的兴趣。虽然欧美游戏开创性的思维一直深深的影响着世界的网游,但在中国欧美游戏却因种种原因一直处在叫好不叫座的境地。从根本上来说,是因为欧美游戏并没有完全找到中国网络游戏的真正本源,没有与中国的区域特征完好的融合。
以即将登陆的EVE Oline为例,《EVE》大量使用MAYA构建的3维动画模型,客户端最起码会在1.2G以上,这对大多数中国中小网吧的硬盘带来重大的考验。给网吧配置带来的难题只是基础,最重要的这个号称无主线结构全开放的《EVE》到底有多少玩家会玩懂。根据笔者对《EVE》的了解,此次《EVE》不仅仅带来一个全自由互动概念创意,也给中国的玩家带来了一个如何才能玩懂这款游戏的难题。一个拥有最新的动画技术制作出的经典游戏,一个获得了众多学院派国际大奖的游戏,一个企图开创高素质玩家群落的产品模型,其游戏中的每一位用户不仅仅是一个受众的对象,更是一个开发的主人,需要参与到整个游戏社会的运作和设计中……而在中国网络游戏玩家已经基本形成固有模式的今天,《EVE》所带来的复杂式游戏到底会挑战多少玩家的耐性呢?
对于笔者这样的游戏热衷者来说,轻松简单、休闲适宜的《热血江湖》或许更适合我们。
《热血江湖》改编于当红的武侠漫画作品,并且游戏中充满了现代与时尚的味道。虽然《热血江湖》是韩国出品的武侠游戏,但其在游戏系统方面、游戏情节设计等方面都融入了中国的区域味道。
《热血江湖》构建了一个不同于中国传统观念下的江湖,吸引更多玩家的关注主要有三点原因。第一,《热血江湖》它遵循了中国网络游戏市场的特点,将本身与中国市场目前状况想结合,在游戏的系统建设、情节设计和推广宣传等方面都完全采用中国式。这就是直接的拉近了游戏与玩家的距离,使玩家感受得到游戏就在身边。第二,《热血江湖》提倡了新的江湖理念,并且将轻松、简单、快乐带给每位玩家,将健康的游戏理念与玩家分享。任何一个玩家都希望自己在游戏中能够收获自己所需,并在游戏中得到好的感悟。《热血江湖》就是一个这样的平台,它不仅仅把新的江湖理念带给了与它一起娱乐的朋友,并且将“明朗而愉快的武侠”精神贯穿始终。第三,《热血江湖》寻找到了自己发展的路线。《热血江湖》不会让中国的网吧硬盘为难,也不会限制和约束玩家的素质,更不会将种种的难题交给玩家去解决。《热血江湖》是一个良好的游戏平台,认真的做好自己的服务,把中国区域的需求认真的思考,服务更多玩家,让玩家从里面感受到更多的是游戏的友善和温和。
什么才是游戏真正的本源,这是所有与游戏相关人群最想探知的问题。其实这个问题没有想象中那么复杂,反而非常简单。游戏真正的本源在于娱乐,只要喜欢它的玩家得到了他的青睐,游戏也就成功了。