一个左手打右手,手心打手背的理论。(本文中的游戏除了特定环境外泛指电脑游戏。)
何为简单论,那我们首先要从复杂论开始讲起。
游戏嘛不就是这么回事吗?呵呵!可是那个思想不同啊文化背景不同啊。那玩出来的花样就不同了。美国人呢!钱多了吃饱了撑的没事做,于是呢游戏就是越玩越复杂,最好能把所有的游戏都做成训练模拟软件,这样的话,他们只要玩游戏就成了,连就业培训都能免了。
所谓简单论,其实就是我开头那句话,一个左手打右手,手心打手背的理论,因为它是就着游戏复杂论而产生的,所以它的目的,就像10月革命时阶级矛盾一样明显!它的存在就是为了驳斥复杂论的。
人类从何时开始游戏的,我们已经无从考究了,游戏的起源是否是必然性,我们也无从考究了。但是玩游戏的目的是什么,当然是要获得乐趣,那么简单的乐趣和复杂的乐趣!这两种乐趣之间有什么区别呢?一个短笑话可以博人一笑,卓别林大师的灰色幽默一样可以让人发笑。虽然后者在艺术形式上比普通的短笑话更进一步,再笑过之后有着淡淡的哀伤。
游戏的复杂论和简单论的PK就在简单的笑话和复杂的笑话之间拉开序幕了,我们不讨论游戏是否是第九艺术,我想这个问题在N年前已经讨论过了,当网络游戏冲击人们的眼球开始,所谓的第九艺术就彻底的沦为一种商品了。
其实不光是游戏,现在的文学,电影又有那个不在走那堕落的商业化道路,既然是商品,那有最强的适应能力,最好的市场,才会是一个成功商品。商品有其商品属性,有人说玩游戏就因该越复杂越好,越拟真越好。那我可以很负责的告诉你,如果真的完全拟真了,那你还玩什么游戏呢?现实社会里好好活着不就是一个拟真的网络游戏么?
当然我坐在这里大言不惭的驳斥所谓复杂论,其实作者本人也喜欢玩那些更复杂的游戏,但是因为游戏复杂有玩点好玩,就去排斥那些游戏规则简单,可以反复娱乐的游戏,那不就成了左手打右手,手心打手背了吗?不管是简单论还是复杂论从基本上说,都没有PK的理由只是有些好事者,喜欢把他们连在一起。
说了这么多,无非就是像我上一段所说的,一个无限复杂话的游戏规则,在这种规则下玩游戏,你还认为不认为你在玩呢?就拿龙与地下城这个延续了30年的老牌规则来打个比方吧,抛开DDO,NWN,博得之门这些以电脑平台为基础的游戏不谈,我们来谈谈TRPG形式,有人说过D&D其实就是一个家家酒,一个非常投入的成人童话游戏,各自扮演自己的角色,在虚构的游戏世界中冒险。你看如此复杂的规则,但是游戏本身,前提是你要把它作为一个游戏来看待的话,游戏规则的复杂,并不代表游戏本身的复杂。游戏本身非常简单,那就是要求玩家在游戏中扮演自己设定好的角色。
再拿龙与地下城举个例子,一个游戏规则三本几百页的书,你认为现在被工作和生活压迫的喘不过气来的中国人,有可能有时间去翻这些书吗?呵呵,我本身喜欢玩黑岛的游戏,还记得异尘余生2中的三番市,城里都是中国人,每一个闲人NPC都会说,工作工作工作,米米米。这一句苍白的话语,从另一个侧面展现出了美国人对中国人的看法。黑岛做的不错,现在的中国人的确是被生活的压力所压迫着,所以呢!一个人一天除了工作和吃饭睡觉的时间,他还有多久能拿来去看那些复杂的游戏规则。又有多久能组织起一批人一起下一个副本。就像WOW那样要40个人一起才能下的副本,那光组织一次也要个10来分钟吧。而那10来分钟,我就可以用来下一盘五子旗了。
在讨论复杂论的时候许多人已经忘记了游戏的初衷了,他们有时间有精力当然可以去追求更复杂和拟真的游戏规则,但是大多数的国人,可以说还生活在水生火热之中。又有多少人能在工作之余腾出个4小时,刷一次WOW副本?又有多少人能在工作之余花个1小时去看看D&D的玩家手册?一个没有市场的商品,必定面临着严峻的市场压力,于是比暴雪牌子更老更硬的D&D倒了。但是暴雪为什么站住了?因为WOW比D&D简单。
于是欧美大作EQ在中国隔了浅,但是传奇却借了一个小空挡如火如荼的。这是为了什么?因为传奇比EQ简单。
对于那些片面的强调游戏复杂论的玩家,我只想说一下,作为一个商品如果不具备其商业价值,它还有可能生存下去吗?
内涵,一个复杂论中最关键的词语被我调了出来。首先,我并不排斥游戏的复杂化,但是我们来看看,仅仅是复杂的游戏才具有内涵吗?围棋简单把?只要4个棋把对手的棋围起来就能把对手吃掉,如此简单的规则,这个游戏发展了几千年,从而成为体育竞技的一种。但是我们不可否认任何体育竞技本身都是一种游戏。围棋没有内涵吗?我想是中国人都不会这么认为吧。放远了些,就算是欧美人也不会这么认为吧,一个延续了几千的游戏本身就可以作为一个文化来对待了。何来没有内涵之说?而围棋之简单甚至让三岁小孩都可以很快上手。
就拿韩国游戏举个例子吧,同样是舶来品,热血江湖和天堂2又不同了。天堂2的卖点在包装华丽,但是作为一款游戏的可玩性,我从不觉得天堂2强过热血江湖。甚至作为游戏来说天堂2的确华丽的不少,也借了LINEAGE这个著名的奇幻小说做了背景,但是它依然逃脱不了内容苍白无力的局面。没有人可以说天堂2是一款休闲类网络游戏吧,而热血江湖就不同了,热血江湖的画面非常之简单,简单到,几乎让人认为其是粗糙的地步了,但是这款游戏面世以来以起种种策略一样吸引了无数玩家,从任务到打造,到游戏背景的塑造正邪之战武林分争,我们即可以说它是一款简单的休闲游戏,又是一款具有MMORPG特点的网络大型在线RPG。它有扮演的成分,但是环境塑造却非常轻松,技能虽然稀少,但是个个实用,不存在所谓的过度技能。也许这么举例子表现不太明显,但是你要注意到我要证明的是什么?游戏的卖点并非只有画面和规则的复杂化,而简单的画面和轻松的游戏环境才是现在都市游戏的发展主流。天堂2其实在国内算不得成功,不过是新浪花了大价钱做了广告最后为WOW做了嫁衣(升级了网吧机器。)而热血江湖,一直小打小闹,却也渐渐的进入了诸多玩家的眼球并且被许多人接受。
综上所述,也许复杂的游戏规则能给玩家带来更多的玩点。但是,他却从根本上压缩了受众,而简单的游戏规则和游戏环境,可以从更开放的环境下吸引玩家的眼球。两种游戏本来是各有所长,各有受众的,本来娱乐嘛!大家凑在一起图个快活。就连龙与地下城,如此复杂的游戏规则,其作为游戏部分的本质依然是如此的简单。而那些自认为接触了欧美游戏的资深玩家,又有什么资格在不懂得乐趣本源的情况下强调复杂论才是唯一的存在呢?
右三圈,左三圈,手心打手背,左手打右手。快乐的源泉来自于简单。