游戏名称: 魂斗罗
运营厂商: 北京掌中米格信息技术有限公司
游戏类型: 动作游戏
游戏容量: 56
游戏平台: KJAVA
测试手机: 诺基亚 6600
测试时间: 3小时
测 试 者: 指欢堂手机游戏评测中心(http://mmm.game-v.com)
执笔人: 白色亡灵
游戏得分: 88.0000
评测中心称号:红钻
画面:

恩……老实说,本人看到标题LOGO的时候就已经感动得一塌糊涂了。毕竟俺也是从FC时代走过来的人,到现在也能以3命穿版,通关剩8条命……咳咳,闲话不说了,这款作品在画面方面的移植度确实是非常高的,可以说FC版(美版)所有刻画到的内容,在本作里几乎都得到了忠实的再现。包括1-4关在内的全部背景、前景画面、敌人的造型以及主角的形象、各种武器的效果都与FC版相同。若说差别,就只有以下这么几点:一是主角呈无敌状态时并不是以通常状态和闪红状态交替的;二是霰弹枪的子弹体积似乎比原作要小了一些。但即使如此,画面的整体感觉也和原作已经极为接近了。另外,游戏的特效也和FC版相同,虽然在手机上看着不是非常华丽,但是仅仅再现原来那种经典的风格,就已经足够了。
综合来说的话,本作的画面素质在同类动作射击游戏里达到了相当高的水平,当然,这也得益于原作细致的刻画。虽然画面风格和现在手机游戏的流行风格有不小的差异,但是刻画的细致程度是大多数作品无法比拟的。
游戏性:

画面和原作相同,玩法也是一样。各关卡的地形配置、敌人的出现时间、数量、攻击方式等都和FC版几乎一样(只是取消了个别敌人)。背熟版面的玩家应该能很轻松就躲过敌人的攻击。
但是游戏的内容还是与原作有一定差别的。首先就是——原作中30条命的秘技被取消了(废话)……其次,跳跃高度也发生了变化:原作第一关会爆炸的桥那里,本来是要连跳三下才可以跳过去的,而本作中只要连跳两下就足够了。不过,场景允碚玖⒌呐卸ǚ段П仍鞅湔耍姨鞠侣涫痹市砼卸ㄎ玖⒌那蛞脖湫。虼嗽谀承┑胤奖匦肽媚蠛锰镜奈恢貌判校裨蚣菀姿に馈4送猓钡棺拥拇笮『推涔セ髋卸ǚ段Ф加兴跣。庖部梢岳斫馕晕淦髌胶庑越械男拚T僬撸蛭蜗凡捎昧俗远ⅲ韵馤枪和F枪那种攻击频率低的武器实用性就大大降低了,因为很难把握适当时机起跳并瞄准目标——不信者请用L枪打第一关BOSS,绝对会把人累死。好在打出的奖励武器无论过多长时间都不会消失,这一点倒是十分体贴。
话虽这么说,但本作的素质无疑还是凌驾于普通手机动作射击游戏的平均水准之上,以上那些缺点只是针对与FC版的差异而言的。而对于怀旧的老玩家来说,光是能玩到官方出品的魂斗罗原作这一点,就已经非常令人满足了。向科乐美致敬。
操作性:

游戏在NOKIA 6600上的运行状况并不是非常理想,整体节奏比较慢(运行速度相当于原作的2/3左右),但在高端60机器上倒是没有明显的拖慢。此外无论是在哪个机器上运行,按键延迟都很轻微,熟悉原作的玩家倒不会因此而觉得不爽。但游戏的键位就需要玩家好好地适应一下了(因为原作动作太丰富的缘故),自动射击也使得操作需要一定时间来练习。另外,如果想要查看帮助菜单,就得退出当前游戏而无法保存当前进度,这一点显得不够体贴。
特约评论人: 网易-犯懒的猫 加权分:0.50
这款游戏应该就不用多介绍了吧,有15年以上游戏史的玩家看到游戏标题估计就会感动到死。本作虽然只有FC版的前半部分,不过也可以说是完全移植了。
GAME-V评论员: 蜗牛
和FC版几乎完全相同,敌人的出现位置和时间,以及攻击方式也都和原作一样。但BOSS的血似乎变长了?
GAME-V评论员: 傻孩子
一开始的命数是10条,这也是相当体贴的设计。只是因为对操作不是很熟,第一关还是死了好几条命。
GAME-V评论员: 包子
别的问题没有,就是操作不太熟练。自动射击虽然省事,但对于某些武器来说,在有的时候反而更容易误事。
GAME-V评论员: 大头
完全移植的一款作品,空中的灵活性比其他游戏果然要高的多。