在西方娱乐产品的强大冲击下,发扬亚洲民族的武侠文化似乎显得有些举步维艰。随着网络游戏的兴起,一系列依托于武侠文化的网络游戏在国产游戏制作公司的努力下诞生出来。针对于同类武侠游戏剧情较为薄弱的问题,Mgame & KRGsoft制作了一套根据原创长篇武侠漫画《热血江湖》改编的同名网络游戏。和其他同类游戏一样,网络游戏版的《热血江湖》也有自己同名的单机版游戏作为呼应。由于有原著精益求精的剧情支撑,《热血江湖》无论在剧本设计,还是世界观营造上,都有着得天独厚的优势。这也是改编游戏的优势之处。
在西方游戏中,反派总是代表着绝对的邪恶。虽然单机游戏中也有《地下城守护者》这样允许玩家扮演反派的另类游戏出现,但是在西方的网络游戏中,很难见到有允许玩家扮演邪派的游戏出现。现在很多游戏都喜欢把玩家分为两个对立阵营,也遵循的是各位其主的历史观:大家虽然敌对,可是对每一位玩家来说,自己仍然是正义的。
至于这点是否符合东方人的习惯,这就不置可否了。东方人信奉的是中庸的智慧。我们在熟悉中国传统文化的金庸老先生的作品里看到曾经打得你死我活的洪七公抱着欧阳锋一笑泯恩仇;也可以看到张翠山惴惴不安的把殷素素带回武当山,反而被眼界宽广的张三丰教导“为人第一不可胸襟太窄”,“这正邪两字,原本难分”。难道是张仙人武功人品已非常人了么?非也。那一刻的张三丰不是武林大侠而是一位慈善祥和的长者,他信守的,正是中国文化中最传统的一部分。
《热血江湖》的世界设定延续了金庸小说中的世界观:“正邪两字,原本难分。”在《热血江湖》中,玩家不仅可以像其他游戏一样扮演正派人士维护武林正义,也可以大胆的加入邪派,以使用阴谋诡计称霸武林为己任——中国历史本来就是成者王侯败者贼,连令狐冲“到了不得已的时候,卑鄙无耻的手段,也只好用上这么一点半点了”,江湖纷争,又何必在计谋手段上计较不休?这点在原著中就已经有所体现,亦正亦邪的人物不计其数,而游戏在改编之时也确实想到了这点。
在西方的传奇世界里,挑战魔王的勇士们总是被笼罩在阴沉灰暗的世界观下。如同《指环王》中阴云密布的魔多,非此不能表现勇士们的伟大与艰辛。但是对于那些平时在学校和公司辛苦打拼的玩家来说,拖着疲惫的身体回到家中,还要皱起眉头担负起拯救世界的重任,实在有些强人所难。消遣减压,这才是现代生活节奏下娱乐业最重要的职责。《热血江湖》同很多同类游戏不同,依照漫画原著幽默武侠的设定,在游戏中采用了轻松明快的卡通风格。让玩家在清新的虚拟世界中用放松精神。游戏的表情系统也配合了这种风格,制作了各种常见的漫画符号供玩家选择。
和许多武侠作品不同,虽然同样是武侠背景,但是《热血江湖》没有采用由金庸古龙型的世界观。在《热血江湖》中,没有我们在传统小说中耳熟能详的门派帮会,而是设计了“天下五绝”等原创的武林帮派,完全遵循了原著的内容,在改编的时候也充分发挥出了这一点。这样做可能会让熟悉传统武侠小说的玩家一开始因为找不到自己熟悉的门派感到不适。但同时也给了那些常年游荡在一两个门派内的玩家一个崭新的武林世界。在武侠迷的心目中,传统的武林帮派就如同金庸小说中的著名人物,早已有了固定的形象。游戏制作者假如原封不动的重抄一边难免会让玩家感到厌烦,但要想在原有帮派的基础上修改发挥,又势必会破坏玩家心中本已根深蒂固的形象。完全原创的武林世界虽然为制作者带来更大的工作量,但是也留下了更宽阔的创作空间,可以制作出一个崭新的世界供玩家探索。
由于经济、技术等原因,在目前流行的网络游戏,以东方文化为主题的游戏并不多,以武侠为背景的更少,而定位为轻松武侠的游戏更是少之又少,能集合以上几点,又是改编而成的游戏就是更是屈指可数了。对于武侠文化的弱势,以及改编游戏的稀少,我们不应该嘲笑反而应该珍惜,因为他们显的如此的难能可贵!