炒作还是进步?
刚刚进入2004年,在网络游戏市场上随着《A3》、《魔兽世界》的来临而使得原本就竞争激烈的局面变得更加扑朔迷离。对于刚刚成长起来的网络游戏市场来说这自然不是什么好消息,对于正在艰难前行的国产游戏来说自然更不是什么好消息,于是为了能够与这些成型的作品进行竞争,各大游戏运营商无不绞尽脑汁,于是有了金山的“寻宝”,有了盛大的“四大天王演唱会”,也有了琦乐的“MM Show”。凡此种种,无不剑走偏锋,行事诡异之极。
2003年网络游戏的全面丰收铸就了2004年的疯狂,虽然也有如《孔雀王》这样的败走麦城,但已经被巨大利润刺红了双眼的商人们还是手里拽着大把的钞票争先恐后的往这里寄来,为了能够得到更多的一桶金,以上那些招数的出现也就不足为奇了,但这些活动的最终目的到底如何呢?就那有点新意的MM Show来评说一番吧。
Show这个概念应该已经深入人心了,就是给大家提供一个展现自我的舞台,表达自我的机会。将自己Show出来,完成在现实生活当中不敢完成的梦想,这样的初衷应该是不坏的,甚至可以说是很好的。但这样做的目的到底是什么呢?众所周知,在网络游戏之中,得MM者得天下,琦乐如此大张旗鼓,耗费精力的进行这个所谓的“MM Show”会不会不过是为了能够在网络之中拉拢人气,提高自己的炒作手段呢?或者是又一种“挂羊头,买狗肉”的伎俩?
首先,经过对活动细节的详细观察和研究,发现基本可以排除“挂羊头,买狗肉”的嫌疑,在专区上的MM图片真实性虽然有待进一步考证,但至少游戏之中的ID还是不会让人怀疑的。而且在网络上的这种展示手段无疑于现在社会上炒的颇为火热的“公示制度”有点类似,在数以万计眼睛雪亮的游戏玩家密切关注之下,弄虚作假者将会无所遁形。但现在唯一的疑问是如果出现“假凤”现象官方将如何处理,是严厉打击还是听之任之,由于目前还没有类似的投诉,尚不得而知。
其次,这种交流将它谓之为“炒作”似乎有失公允。炒作的手段有千千种,炒作的目的只有一个,将本来没有的东西或者缺乏的东西通过某种手段得到大幅的提升。经过笔者的观察,至少没有两个字是可以排除的,“缺乏”这个概念比较泛,定义起来不好定义,每个人都会有每个人自己的理解,在这里只能说还可以吧,不是太少,但要说有很充实当然说不上,因为毕竟一个刚刚开始的项目,一开始就尽善尽美是不可能的。世上本来就没有完美,只有不断的追求完美才是人类最大的动力!
通过以上的两个观察应该已经可以看出这次活动应该是一个属于具有积极意义的活动,或许在短期内会被冠以“炒作”的名头,但一个真正推动游戏产业向前发展的创意是不应该受到批评的。这么多年以来,对于国内的游戏产业和游戏厂商,玩家已经习惯于用批评的眼光来看待,对于国产游戏通常是还没有出生就已经将它打入冷宫。这当然有众多的国产游戏自己不争气的原因在里面,但玩家本身难道真的一点问题都没有吗?这个时候是不应该求全责备的,一个小孩要求它能够兴邦治国这种想法本身就不可取,虽然也有甘罗、周瑜这样的少年英才,但大多数还是需要按部就班来进行。
《M2神甲奇兵》“MM Show”或许也会像以前很多类似的活动一样成为过眼云烟,但在这些活动的创意之中,我们看到了中国游戏产业的一些有识之士不甘堕落,勇于抗争的决心,或许暂时在游戏领域还无法与国外发展成型的游戏厂商进行直接的短兵相接,但采用这些灵活机动的游击战术是获得战争最后胜利的一个根本保证。
2004年,对于中国网络游戏来说,是一个动荡的岁月,在这个年代里,谁能够先走一步就会得到一步先机。在游戏本身性能相差已经不是很大的今天,如何最大的开发游戏的娱乐性能,让游戏真正进步成为一种娱乐成了游戏厂商钻研的课题。显然,在这方面,“MM Show”是第一个吃了螃蟹